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Barbar

Typ: Macht
Ruf: Neutral
“Für die Freiheit!”

Barbaren sind bekannt für ihr starkes Temperament. Angetrieben von ihren Urinstinkten und ihrem zähen Willen, hat sie die Erfahrung gelehrt, dass, je einfacher der Plan ausfällt, desto leichter wird der Sieg errungen. Diese natürlichen und charismatischen Anführer sind oft ziemlich intelligent, ganz im Gegensatz zu ihrem Ruf. Sie haben ein Gespür für den richtigen Kampfplatz und treten mit kleinen aber starken Armeen mit hohem Tempo und großer Wendigkeit an, was ihnen einen gehörigen Respekt im Kampf entgegen bringt.

Fähigkeiten Barbar

  • Neutrale Fähigkeit: Erstes Blut
    Wenn die erste verbündete Bastions-Einheit Schaden erleidet, steigen Angriff (Macht) und Zugweite aller verbündeten Bastions-Einheiten. Die Wirkung hält einige Runden an.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 01 - BarbarMight and Magic Heroes 6 - Bastion 01 - Barbar
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 01 - Barbar weiblichMight and Magic Heroes 6 - Bastion 01 - Barbar weiblich
 

Häuptling

Typ: Macht
Ruf: Tränen
“Ork kommt zu Mutter Erde zurück. Stamm lebt weiter!”

Die größten Barbaren nehmen in der Zeit des Umherziehens die Führung des Stammes an sich. Ihr Vertrauen in Vater Himmel und Mutter Erde ist fest und sie wissen instinktiv, dass alle Seelen das Recht haben, frei zu sein. Ihre Mächte sind weitreichend und ihre Horden verfügen über eine hohe Macht. Wenn ein Häuptling in die Schlacht zieht, begleiten die Geister von Erde und Himmel den Stamm.

Fähigkeiten Häuptling

  • Neutrale Fähigkeit: Erstes Blut
    Wenn die erste verbündete Bastions-Einheit Schaden erleidet, steigen Angriff (Macht) und Zugweite aller verbündeten Bastions-Einheiten. Die Wirkung hält einige Runden an.
  • Aufgewertete Fähigkeit: Ungebändigt
    Alle negativen Effekte auf Initiative, Moral und Schaden (Macht) werden für die gesamte Armee aufgehoben.
  • Ultimative Fähigkeit: Might Over Magic
    Der Schaden (Magie), den verbündete Kreaturen erleiden, vermindet sich in Proportion zu den Werten der Macht-Attribute des Helden. Die Wirkung hält einige Runden an.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 02 - HäuptlingMight and Magic Heroes 6 - Bastion 02 - Häuptling
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 02 - Häuptling weiblichMight and Magic Heroes 6 - Bastion 02 - Häuptling weiblich
 

Kriegstreiber

Typ: Macht
Ruf: Blut
“Wir wurden von Vater Himmel auserwählt!”

Der Kriegstreiber hat es gelernt Wut zu schüren und Zorn in eine unermessliche Waffe zu verwandeln. Das absolute Vertrauen zu Vater Himmel, dem Orkgott der Vergeltung und der Freiheit, bestärkt den Kriegstreiber darin, seinen persönlichen Zorn und den seiner Krieger auf dem Schlachtfeld zu kanalisieren. Die Zauberer der Siebenstädte wurden zuerst Zeuge der beängstigenden Kräfte der Kriegstreiber, als die aufgehetzten Sklaven während der Orkkriege eine ganze Legion von Magierklingen niederstreckten.

Fähigkeiten Kriegstreiber

  • Neutrale Fähigkeit: Erstes Blut
    Wenn die erste verbündete Bastions-Einheit Schaden erleidet, steigen Angriff (Macht) und Zugweite aller verbündeten Bastions-Einheiten. Die Wirkung hält einige Runden an.
  • Erweiterte Fähgikeit: Blutiger Zorn
    Die Blutrage-Stufe der ausgewählten Einheit steigt und hält eine Runde länger vor.
  • Ultimative Fähigkeit: Macht der Horde
    Der Held richtet mit seinem Angriff mehr Schaden in Abhängigkeit von der Größe seiner Armee an.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 03 - KriegstreiberMight and Magic Heroes 6 - Bastion 03 - Kriegstreiber
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 03 - Kriegstreiber weiblichMight and Magic Heroes 6 - Bastion 03 - Kriegstreiber weiblich
 

Schamane

Typ: Magie
Ruf: Neutral
“Vorfahren wütend! Orks befreien Geister!”

Der Schamane praktiziert eine Art mystischer Magie, die einmalig und unverständlich für alle anderen Zauberer und Hexer Ashans ist. Er verfügt über die Macht seine ehemaligen Stammesführer um Rat in der unsichtbaren Welt der Gesiter anzurufen, indem er als Medium agiert. Auf diesen erleuchtenden Reisen erlangt der Schamane Einsichten, die es ihm ermöglichen zerstörerische Kräfte zu wirken, die durch Blutrituale manifestiert werden.

Fähigkeiten Schamane

  • Neutrale Fähigkeit: Erde und Himmel
    In der ersten Runde der Schlacht steigt die Initiative aller verbündeten Kreaturen und ihre Zugweite. Die Initiative aller Feindeinheiten vermindert sich sowie die Zugweite. Fliegende Einheiten des Gegners sind nicht betroffen.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 04 - SchamaneMight and Magic Heroes 6 - Bastion 04 - Schamane
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 04 - Schamane weiblichMight and Magic Heroes 6 - Bastion 04 - Schamane weiblich
 

Erdformer

Typ: Magie
Ruf: Tränen
“Mutter Erde! Orkkinder weinen!”

Nach einer gewissen Zeit tendiert ein Schamane dazu, teilweise in Einklang mit einem der beiden Geistergötter, Mutter Erde oder Vater Himmel, zu zu gelangen. Erdformer bevorzugen die nährenden und lebensspendenden Aspekte von Mutter Erde und tragen ihre Mächte auf das Schlachtfeld. Horden, die von Schamenen von Mutter Erde angeführt werden, erscheinen Endlos und unermüdlich. Wenn ein Erdformer von seinen Vorfahren erfährt, dass ein Krieg unvermeidlich ist,um den Stamm zu retten, dann gibt es keinen besseren Beschützer des Volks.

Fähigkeiten Erdformer

  • Neutrale Fähigkeit: Erde und Himmel
    In der ersten Runde der Schlacht steigt die Initiative aller verbündeten Kreaturen und ihre Zugweite. Die Initiative aller Feindeinheiten vermindert sich sowie die Zugweite. Fliegende Einheiten des Gegners sind nicht betroffen.
  • Aufgewertete Fähigkeiten: Götze der Erde
    Ein Götzenbild erscheint auf dem ausgewählten Feld. Jeder Schaden, den verbündete Einheiten im Wirkungsbereich ringsumher erleiden, wird vermindert. Das Götzenbild hat 2 Strukturpunkte und bleibt einige Runden bestehen.
  • Ultimative Fähigkeit: Mutter Erdes Segen
    Alle Bastions-Einheiten in der Armee des Helden wachsen 1 Runde lang. Wenn die Wirkung endet, nehmen die Einheiten wieder ihre ursprüngliche Größe an. Jeder zwischenzeitlich erlittene Schaden trifft zuerst die Bonus-Kreaturen.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 05 - ErdformerMight and Magic Heroes 6 - Bastion 05 - Erdformer
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 01 - Erdformer weiblichMight and Magic Heroes 6 - Bastion 01 - Erdformer weiblich
 

Sturmrufer

Typ: Magie
Ruf: Blut
“Fater Himmel! Orkkinder in den Kampf!”

Nach einer gewissen Zeit tendiert ein Schamane dazu, teilweise in Einklang mit einem der beiden Geistergötter, Mutter Erde oder Vater Himmel, zu zu gelangen. Sturmrufer bevorzugen die ermutigenden und rachsüchtigen Aspekte von Vater Himmel. Die Schlachtfelder werden in beachtliche Lichtspektakel gehüllt, wenn sich Blitze über den Himmel ziehen. Man sagt, es beeindrucke die Vorfahren. Der Sturmrufer verweilt in Trance und in Kontakt mit den tapfersten Stammeskriegern vergangener Zeiten und leitet jeden sehenswerten Aspekt vergangener Schlachten auf das aktuelle Geschehen um.

Fähigkeiten Sturmrufer

  • Neutrale Fähigkeit: Erde und Himmel
    In der ersten Runde der Schlacht steigt die Initiative aller verbündeten Kreaturen und ihre Zugweite. Die Initiative aller Feindeinheiten vermindert sich sowie die Zugweite. Fliegende Einheiten des Gegners sind nicht betroffen.
  • Aufgewertete Fähigkeit: Götze der Stürme
    Ein Götzenbild erscheint auf dem ausgewählten Feld. Die Initiative aller verbündeten Einheiten im Wirkungsbereich ringsumher steigt. Zu Beginn jeder Runde wird ein Kettenblitz willkürlich auf eine Feindeinheit im Wirkungsbereich gewirkt, der bis zu 3 Ziele trifft, wobei der Schaden bei jedem Überspringen halbiert wird. Das Götzenbild hat 3 Strukturpunkte und bleibt für einige Runden bestehen.
  • Ultimative Fähigkeit: Vater Himmels Zorn
    Alle Kreaturen im feindlichen Aufmarschgebiet erleiden Schaden (Luft) und sind bis zum Ende der Runde "Benommen" (verminderte Zugweite und Initiative). Kleine Kreaturen werden willkürlich versprengt.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 06 - SturmruferMight and Magic Heroes 6 - Bastion 06 - Sturmrufer
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion 06 - Sturmrufer weiblichMight and Magic Heroes 6 - Bastion 06 - Sturmrufer weiblich

  Might and Magic: Heroes 6

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