Hallo Heroes-Fans,
ihr habt uns mehrmals nach dem neuen Skill-System und den Möglichkeiten in Heroes VI gefragt. Julien Pirou, Lead Level Designer, erklärt:
„Wir haben bereits die Effizienz der heilenden Fähigkeiten reduziert, nach dem Feedback der Beta-Tester, und das Spiel musste bis zum 13. Oktober verschoben werden, um eine größere Ausgewogenheit der Fähigkeiten und Kreaturen zu gewährleisten. Aber natürlich ist Balancing in einem Strategie-Spiel ein fortlaufender Prozess, und wir werden die Feinabstimmung es in zukünftigen Updates auch weiterhin vornehmen, als nächstes im Day-1-Patch. Wenn ihr mit einer Fraktion verliert könnte es sein, das ihr die einzigartige Strategie der Fraktion noch nicht beherrscht :)“