- Warum war es so ruhig nach dem Release des Spiels?
Wir ihr bereits mitbekommen habt arbeitet das Studio Black Hole nicht mehr an Heroes VI. Bereits vor dem Release des Spiels haben das M&M Team und das Team von Ubisoft sich nach einem neuen Studio umgesehen, das unseren ambitionierten Patch-Plan in die Tat umsetzt. An unserer Verpflichtung gegenüber euch, Heroes VI weiter zu verbessern und zu erweitern wird dies nichts ändern. Während dieser Zeit konnten wir nicht mit euch kommunizieren, da viele Sachen unklar waren. Aber es ist Besserung in Sicht!
- Wird Heroes VI eine Zukunft haben? Arbeitet ihr überhaupt noch an der Heroes-Marke oder wird Heroes VI als Flop bewertet, der eine weitere Entwicklung der Marke unwahrscheinlich macht?
Wir bewerten Heroes VI als Erfolg, obwohl vieles nicht perfekt lief. Deshalb sind arbeiten wir kontinuierlich an der Verbesserung des Spiels und werden auch in den nächsten Monaten weiter daran arbeiten. Wir halten die Marke auch weiterhin am Leben und in der nächsten Zeit wird es viele spannende Neuigkeiten geben. Im Moment können wir noch nicht in die Details gehen, halten euch aber auf dem Laufenden!
- Die Ankündigung der monatlichen Patches stimmt uns Hoffnungsvoll, aber die wenigen Änderungen in Patch 1.3 sind eindeutig zu wenig für die lange Wartezeit. Wie kann Heroes VI mit solch kleinen Patches verbessert werden? Wird es auch größere Updates geben?
Es gibt nicht so etwas wie "kleine" oder "große" Patches. Die Fehler die ein Patch löst steht nicht in Relation zu der Komplexität des Patches. Was also nach einem kleinen Patch aussieht, ist in Wahrheit ein immenser Aufwand - Wie ihr aus Erster Hand miterleben konntet bei Patch 1.3 - Mehr als wir geplant hatten. Bitte beachtet, dass es sich bei Heroes VI nicht um eine App mit hundert Zeilen Code, sondern ein komplettes Spiel mit mehrere Millionen Code-Zeilen. Wenn man nur in ein paar Zeilen den Code ändert kann es sein, dass das komplette Spiel nicht mehr funktioniert. Manchmal gibt es unerklärliche Nebenwirkungen und diese Nachvollziehen zu können, kostet viel Zeit. Aber das wichtige ist: Patch 1.3 ist nicht der umfangreichste oder letzte Patch! Wir arbeiten auch weiterhin daran das Spiel zu verbessern.
- Wie sieht die aktuelle Patch-Planung aus - Auf welche Inhalte können wir uns freuen?
Nach der Patch 1.3 Problematik werden wir zukünftig vorsichtiger Zeitrahmen und Inhalte der Patches kommunizieren. Erst wenn wir zu 100% sicher sind werden wir weitere Details bekannt geben.
- Warum fehlen immer noch die simultanen Züge? Es ist doch schließlich einer der Hauptgründe warum die Heroes VI Online-Community nciht mehr da ist?
Die Simultanen Züge sind ein sehr komplexes Feature. Wir sind uns durchaus bewusst, dass sie eine großartige Ergänzung für Heroes VI wären und wir wissen auch das ihr darauf wartet. Wir haben dieses Feature noch nicht abgeschrieben, aber in den nächsten Patches wird es nicht integriert sein.
- Die Dynastie-Waffen scheint vorrangig ein Singleplayer-Feature zu sein. Man kann sie zwar im Multiplayer verwenden, muss dann aber auch sehr viele Fehler in Kauf nehmen. Nicht jeder hat Zugang zu allen Waffen wegen den verschiedenen Editionen (Collectors Edition, Standard u.a.) wodurch einige Spieler einen erheblichen Vorteil gegenüber anderen Spielern haben. Können wir dort auf Besserung hoffen?
Der Großteil der Heroes-Spieler ist nur am Singleplayer interessiert, weshalb einige Features speziell dafür konzipiert wurden.
- Uns wurde ein benutzerfreundlicher und anpassbarer Editor versprochen, den wir bis heute noch nicht so wirklich bekommen haben? Wird es dort Änderungen geben?
Der Karten-Editor ist tatsächlich das Werkzeug, welches von den Entwicklern verwendet wird. Er ist sehr mächtig, aber nicht wirklich intuitiv oder benutzerfreundlich. Momentan konzentrieren wir uns in erster Linie auf das Spiel. Aber die Verbesserung des Editors steht auf unserer Agenda!
- Die meisten Fans werden zustimmen: Das Spiel-Interface ist nicht wirklich intuitiv und eingängig! Werdet ihr in diesem Bereich etwas unternehmen?
Eine der Herausforderungen auf die wir während der Entwicklung von Heroes VI gestoßen sind war das Interface an die verschiedenen Monitor-Typen (16:9 und 4:3) anzupassen. Die Lösung die Black Hole entwickelte funktionierte an einigen Stellen großartig, an anderen wiederum nicht. Wir haben uns in den letzten Wochen noch einmal mit den älteren Heroes-Titeln beschäftigt und uns ist aufgefallen, dass das Heroes VI Interface nicht den gleichen Charme versprüht wie es die Vorgänger taten. Wir arbeiten daran und werden euch schon bald spezifische Informationen dazu liefern.
- Wo sind die lange erwarteten Townscreens? Könnt ihr uns aufklären wann die in Heroes VI eingebaut werden?
Hochwertige 2D-Artworks zu erstellen dauert ein wenig. Zum einen muss man die richtigen Künstler finden, der dann genug Zeit braucht um alle Gebäude zu zeichnen. Zum anderen müssen diese Artworks dann ins Spiel gebracht werden. Wir befinden uns momentan in der zuletzt genannten Phase. Ein festes Datum werden wir aber trotzdem nicht nennen (Wir waren schon zu oft an diesem Punkt :). Was wir aber sagen können: Sie werden an die Townscreens von Heroes III angelehnt sein, sie werden interaktiv sein und es werden alle Gebäude und deren Upgrades gezeigt. Die Townscreens sind auf einem guten Weg und sie werden in einem der nächsten Patches eingebaut sein.
- Eines der größten Fehler in Heroes VI ist das Skill-System. Es wurde nicht nur schlecht implementiert und gebalanced - Die meisten Entscheidungen sind sinnlos. Ein Beispiel: Luck's Favoured I gibt +2 luck für eine 2% Extra-Chance 50% mehr Schaden zu verursachen. Assailant I gibt +1 Angriffskraft und verursacht 2% mehr Schaden als Luck's Favoured I. Solche Skills haben kaum oder nur einen sehr geringen Einfluss und sind daher nicht wirklich sinnvoll. Können wir hier auf Besserung hoffen?
Das Skill-System ist einer der Bereiche in denen wir die meisten Verbesserungen einbauen werden! Weitere Details werden wir in der nächsten Zeit bekannt geben.
- Die Might und die Magic Helden spielen sich ziemlich gleich. Plant ihr daran etwas zu verändern?
Wir überarbeiten gerade einige Optionen die die Spielweise von allen Helden und Fraktionen individueller gestalten werden. Das ist aber ein ziemlich komplexer Bereich und wir sind noch nicht sicher wann wir die Arbeiten daran abgeschlossen haben werden. Wir halten euch diesbezüglich auf dem Laufenden!
- Während Heilungszauber ziemlich stark sind und es erlauben ein Spiel ohne Verluste durchzuführen, sind die Zerstörungszauber ziemlich schwach und relativ sinnlos. Wie werdet ihr diese Situation korrigieren?
Heilungszauber abzuschwächen und Zerstörungszauber zu stärken ist eines unserer Ziele. Zurzeit evaluieren wir einige Optionen mit denen das Balancing der Zauber verbessert wird. In den kommenden Patches werden wir dieses Thema aufgreifen.