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Sabueso Infernal (Mejora: Cerbero)

Los Cerberos son siervos del Demonio Supremo de la Voracidad. Estos mastines de dos cabezas con aliento de fuego superan en tamaño, velocidad y ferocidad incluso a los tigres dientes de sable y a los terribles lobos.

Habilidades del Sabueso Infernal - Cerbero:

  • Represalias Ilimitadas (Básico y Mejora): Un Sabueso Infernal nunca baja la guardia y atacarlos nunca queda sin castigo. Entrenados para la caza de presas extremadamente peligrosas y como guardianes de tesoros aún más peligrosos, sus doblemente agudos olfato y oído hacen que resulte imposible atacarlos sin llevarse al menos un mordisco a cambio.
  • Ojo de la Gula (Básico y Mejora): Cuando un enemigo hiere a un Sabueso Infernal o a un Cerbero, sus sentidos se llenan de un ansia incontrolable por acabar con su agresor. El olor de su agresor lo supera y provoca un frenesí rabioso. En este estado, los ataques de la bestia de dos cabezas son más devastadores contra el enemigo señalado, hasta que todos sus agresores están muertos o el combate termina.
  • Voraz (Mejora): Un Cerbero es voraz, y como dicen en Sheogh: "Dos cabezas son mejor que una, siempre que tengas dos platos para alimentarlas". Al Cerbero le encanta tener varios objetivos cuando están alineados frente a él: hace que resulte más sencillo encontrar algo que morder.
 
Might and Magic Heroes VI - Hellbound
Might and Magic Heroes VI - Cerbero
 

Juggernaut (Mejora: Asolador)

Siervos del Demonio Supremo de la Destrucción, es fácil identificar a los Juggernauts por sus enormes cuernos y sus puños y pezuñas cubiertos de basalto. En combate, se lanzan violentamente (y a veces a ciegas) contra las líneas enemigas, empalando a sus enemigos con los cuernos, aplastándolos con un golpe de sus enormes brazos o pisoteándolos hasta convertirlos en una pulpa sanguinolenta.

Si es necesario, incluso pueden ser buenos arietes.

Habilidades del Juggernaut - Asolador:

  • Armadura Caótica (Básico y Mejora): Los Juggernauts han hecho un pacto con Ur-Khrag, el Demonio Supremo de la Destrucción. A cambio de su promesa de destruir todo lo que Asha ha creado, han recibido una armadura orgánica que muta constantemente, haciendo que sea imposible entorpecerlos con magia. Más de un mago ha muerto con los ojos abiertos de asombro cuando su hechizo más poderoso no ha afectado a estas criaturas.
  • Carga Imparable (Básico y Mejora): A los Juggernauts les encantan las oportunidades para destruir todas las creaciones, vivas o no muertas, de Asha, la Diosa Dragón del Orden. Su carga crea un rastro de destrucción que acaba con todo lo que se encuentra en el camino hacia su objetivo, sea orgánico o mineral. Se dice que adoran especialmente el sonido de la piedra al romperse. Es música para sus oídos, que les recuerda a las minas de Sheogh donde a menudo deciden vivir.
  • Presencia Insultante: (Mejora): La presencia del Asolador en el campo de batalla es tan impresionante que todos los enemigos a su alrededor lo consideran la única unidad capaz de determinar el resultado de la batalla. Este aura mágica de destrucción inminente actúa como una baliza y el Asolador atrae todos los ataques hacia sí mismo, incluso cuando hay un enemigo más peligroso y cercano junto al atacante.
 
Might and Magic Heroes VI - Juggernaut
Might and Magic Heroes VI - AsoladorAsolador
 

Pit fiend (Upgrade: Pit Lord)

Punished and jailed, Urgash, the Primordial Dragon of Chaos, is consumed by hatred for his sister Asha and her creations. Ur-Haazheel, Demon Overlord of Hate, is the expression of that endless enmity and the mighty Pit Fiends are his most spectacular agents. Surpassed in their violent nature by only the most vehement Arch Demons, Pit Fiends are the most dangerous creatures found in the Infernal legions.

Pit fiend - Pit Lord abilities

  • Hateful Retaliation (Basic & Upgrade): "Never underestimate a raging Pit Fiend's intelligence. They may fight like a possessed creature, but they have one hell of a good memory!" Those legendary words of advice were given by the Arch-Angel Harrodal to Pavel Griffin the week before he was slain in battle against a legion of demons. Pit Fiends never forget to retaliate against a creature that has done them damage in a battle, no matter where they are on the field of battle. They seem to keep a mental hate list, and there is always room for another name.
  • Blinded by Rage (Basic & Upgrade): A Pit Fiend is driven by Hatred the way a cart is driven by a horse. Nothing can control its anger on a battlefield and it is immune to all mental attacks that would affect even the strongest of wills. Ur-Hekal, the Overlord of Hate, is said to be the only power capable of making a Pit Fiend stop an attack, and since Ur-Hekal has never found a good reason not to attack someone, his favored creatures are considered uncontrollable even by the Princes of Sheogh.
  • Blade of Hatred (Basic & Upgrade): "Suddenly, all I could think about was that Rapheous owed me three crystals, and that I needed to make him pay. So I threw a fire ball at him." In this excerpt from a Seven Cities' Court martial Trial the wizards were the first to understand the maliciousness of the Pit Fiends' power of Hatred. When confronting a Pit Fiend the attacker might become momentarily infected by its hate. At that point anything can happen, and one might even attack an old friend over some ridiculous old squabble, until brought to reason by an attack from the true enemy on the battlefield.
  • Boundless Hate (Upgrade): A Pit Lord is the embodiment of pure Hatred. When it leashes its Boundless Hate, all enemies on the battlefield suffer the consequences, and even his allies take note. As the saying goes in Sheogh, "Never forget to bring a present to a Pit Lord's spawnday party. He'll certainly hate the present, but he'll hate you more if you forget."
 
MMH6 - Inferno - Pit FiendMMH6 - Inferno - Pit Fiend
MMH6 - Inferno - Pit LordMMH6 - Inferno - Pit Lord
 

Torturador (Mejora: Lacerador)

Los Torturadores son los siervos de Ur-Traggal, Demonio Supremo del Dolor. Los Torturadores están consumidos por el interminable sufrimiento de Urgash y causan a su propio cuerpo horrores inimaginables. Extraen poder de su propia agonía y usan sus deformaciones para golpear a sus enemigos. El esqueleto de los Torturadores es su arma principal, ya que pueden arrancar partes de su cuerpo para usarlas en combate. Sus costillas pueden atravesarles el pecho para clavarse en un adversario: sus huesos pueden estirarse y salir de sus dedos para proporcionarles unas garras afiladas como navajas.

Habilidades del Torturador - Lacerador

  • Púas retráctiles (Básica): Se dice que no hay nada más doloroso que una fractura abierta, cuando trozos de hueso atraviesan la piel. Una notable excepción es cuando los huesos de otra persona se clavan en los tuyos. Los Torturadores, que adoran fervientemente el dolor, tienen el poder de usar sus huesos como armas. Salen disparados de su cuerpo como púas y atacan indiscriminadamente a cualquiera que tenga la mala suerte de estar junto a ellos. A sus víctimas les duele aún más que a ellos.
  • Sabor del dolor (Básica y Mejoras): Ur-Traggal, el Demonio supremo del dolor, concede poder a los demonios que buscan situaciones en las que se produzca mucho dolor. No hay mejor lugar que un campo de batalla. Las criaturas favoritas de Ur-Traggal, los Torturadores y Laceradores, han jurado lealtad inquebrantable a esta ideología y se vuelven más poderosos con cada golpe que dan o reciben. Así su famoso saludo "¡Dame tu dolor!" suele ir cortésmente acompañado por un buen puñetazo en la cara.
  • Púas explosivas (Mejora): "Apuñala a Lacerador en espalda o Lacerador apuñala a ti con espalda". Un viejo proverbio orco, que se enseña a los niños y les recuerda que deben terminar un trabajo rápidamente una vez que lo han empezado, tiene su origen en legendarios encuentros con Laceradores. Estas criaturas tienen el extraordinario poder de expulsar fragmentos de hueso explosivos, impregnados del ácido de sus cuerpos, que causan daño a todos los que tienen a su alrededor.
 
MMH6 - Inferno - TormentorMMH6 - Inferno - Tormentor
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Breeder (Upgrade: Mother Breeder)

The Breeders were the result of Urgash crafting a material form that translated some of his own primordial drives. Specifically, the drive to consume mana and the drive to populate Ashan with hordes of creatures loyal to the dictates of Chaos. Bestowed upon Ur-Mespharoth, the Demon Overlord of Proliferation, the Breeder is an obese, pulsing mass of flesh that continually creates Imps. The Imps that she births are “spit” from the various orifices that randomly appear on her body.

Though this demon is almost incapable of movement, she constantly twitches and contracts with her insatiable need to procreate. This drive to reproduce eats her from the inside out, and much of her energy is consumed in efforts to control the mutations of her body. She will occasionally consume her own Imp offspring. She uses the mana energy that she ingests to impregnate herself, as nourishment, and to help her control the gruesome deformities that are created by her ceaseless cycle of birthing.

Breeder - Mother Breeder abilities

  • Mana Leech (Basic & Upgrade): Mana is a creative resource that allows one to make something out of nothing. The creatures of Ur-Aazheel, the Overlord of Proliferation, can smell Mana a mile away. Breeders not only rely on Mana to reproduce but can also channel its power from an enemy to their leader, whenever they are the target of an attack.
  • Proliferation (Upgrade): "Breeders breed fear. Breeder Mother breeds good reason." This Orc proverb used to illustrate the difference between an Orc of too many words and an Orc of action, draws it origins from the demonic creatures that they have fought bravely for centuries. Breeders multiply extremely quickly, and when one thinks that there are already a good number, there always seem to be a few more than originally counted.
 
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Súcubo (Mejora: Lilim)

Algunos hijos de Asha (Humanos, Elfos, Enanos, etc.), tras comprometerse con Urgash y los señores de Sheogh, al morir son devueltos a la vida como Íncubos (varones) o Súcubos (hembras). Como reencarnaciones de poderosos adoradores de Demonios, suelen tener un rango relativamente alto e inusual en la jerarquía demoníaca. Sin embargo, aunque muchos creen que tienen la inteligencia, devoción y poder necesarios para conseguir este apetecible estado, en realidad muchos de los pretendientes terminan como Íncubos o Súcubos menores (sirvientes, esclavos sexuales, etc...).

Su origen “mortal” los convierte en útiles espías, infiltrados y diplomáticos. Para ayudarles en esta tarea, se les han concedido los poderes de engañar, encantar y cambiar de forma, para que parezcan casi tan hermosos y carismáticos como Ángeles, pero de una forma sensual y "carnal", lo que les permite influenciar a las mentes inferiores. Especialmente en el desarrollo de sectas de Adoradores de Demonios, es casi inevitable que haya un Íncubo o una Súcubo.

Habilidades de la Súcubo - Lilim

  • Placer en el dolor (Básica): Atacar a una Súcubo nunca es algo indoloro. Cada combate se convierte en un baile romántico, similar al cortejo de dos Grifos salvajes al comienzo de la primavera. Cuando se ataca a la Súcubo, se produce una reacción natural e instintiva, inducida por feromonas, y el pretendiente se hace un poco de daño a sí mismo debido al exceso de agresividad, como si intentase demostrar a su pareja que sería un buen compañero o compañera.
  • Seducir (Mejora): "¡Sé que debería haberla matado! Pero en vez de eso, algo hizo que quisiera besarla". Muchos soldados que fueron lo bastante afortunados como para sobrevivir a un encuentro con una Lilim en el campo de batalla cuentan la misma historia. La criatura tiene un poder hipnótico y su sulfuroso perfume parece contener una promesa oculta de placer si su atacante simplemente deja caer sus armas.
  • Arrebato de agonía(Mejora): Un combate con una Lilim es una experiencia estimulante, que ha dado incluso a los guerreros más leales un momento para la reflexión. Cada ataque que consiga alcanzar a la hermosa criatura trae una dosis de delicioso dolor. En cualquier boda de Ashán se relata el cuento de Lord Harris, que dejó a su joven esposa para luchar contra la Lilim Frissona mil veces. Educadamente, suele considerarse una advertencia para el novio, pero muchas novias lo consideran una advertencia para que se aseguren de que su noche de bodas se convierta en una experiencia inolvidable para su nuevo esposo.
 
MMH6 - Inferno - SuccubusMMH6 - Inferno - Succubus
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Maníaco (Mejora: Demente)

Los Maníacos son engendros de Ur-Jubaal, Demonio Supremo de la Locura. Estos demonios son los espíritus de la naturaleza desequilibrada, furiosa e impredecible del Caos. Auténticos vástagos de su creador, los Maníacos son excelentes para extender el miedo y el pánico. Los Maníacos lloran y chillan de dolor al atacar y se ríen al ser heridos.

Habilidades del Maníaco - Demente

  • Mente retorcida (Básica y Mejoras): La razón del Maníaco ha traspasado los límites normales de la cordura. Abandona cualquier forma de moralidad y lógica y cualquier intento de apelar a su moral o influenciar su mente solo encontrará un estado mental salvaje y multicolor. Los Hermanos Ciegos, que capturaron bastantes Maníacos durante el 2º Eclipse, dicen que explicar a un Maníaco que los motivos de su violento comportamiento le llevarán a una muerte horrenda es como convencer a un árbol de que no críe musgo en el invierno.
  • Risa enloquecida (Mejora): Defenderse de un Demente es extremadamente desconcertante. Ataca un poco antes o después de lo que haría una criatura normal, haciendo que sea un poco más difícil defenderse de él y dándole la ventaja de ser impredecible. Cuando sus golpes llegan, alcanzan el punto más inesperado de sus enemigos. Esto refuerza la determinación del Demente y algunos juran que incluso se curan con el impredecible descalabro que han causado a sus enemigos.
 
MMH6 - Inferno - ManiacMMH6 - Inferno - Maniac
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  Might and Magic: Heroes 6

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