Buy Now
Share

 

Esqueleto (Mejora: Lancero Esqueleto)

Los esqueletos no son más que cuerpos muertos y descompuestos, animados por la voluntad de un Nigromante. Combinando la lealtad ciega, la indiferencia ante el hambre y la sed, y la falta de cualquier sentido de miedo o duda, el Esqueleto está considerado un siervo excelente.

Habilidades del Esqueleto- Lancero Esqueleto:

  • Huesos huecos (Básico y Mejora): "¡Idiotas! ¡No apuntéis a su corazón! ¡No tienen!" La mítica última orden del Capitán Gregor a sus saeteros fue inmortalizada por el único ballestero que escapó del encuentro con los habitantes no muertos de una tumba. El superviviente relató el incidente al loco Emperador Laegaire, del que se dice que se disgustó tanto por no recuperar la legendaria botella de vino sin fondo que ese mismo día asignó a una cabra el mando de todos sus ejércitos. Su razonamiento fue que una cabra está mejor equipada para romper huesos que una banda de tiraflechas.
  • Lanzas de Telaraña (Mejora): El poder necromántico usado para animar al Lancero Esqueleto es tremendo y tiene un extraordinario efecto secundario. En la pequeña zona que rodea al Lancero, todos los huesos de cualquier criatura, grande o pequeña, que haya caído a lo largo de los siglos, se alzará y formará una especie de jardín astillado y chasqueante que ralentizará el movimiento e impondrá respeto.
 
Might and Magic Heroes VI - EsqueletoEsqueleto
Might and Magic Heroes VI - Lancero esqueletoLancero esqueleto
Might and Magic Heroes VI - Esqueleto in gameEsqueleto in game
 

Necrófago (Mejora: Necrófago Feroz)

Los Necrófagos son espíritus furiosos de los muertos, atados por la magia a cuerpos sin vida. Los Necrófagos son seres atormentados, llenos de odio por los vivos. Los Nigromantes poderosos pueden controlarlos, pero en caso contrario son salvajes y destructivos.

La transformación en necrófago se usa como castigo definitivo en Heresh, y es un modo de eliminar permanentemente un alma del ciclo de la muerte y la transformación. Los Necrófagos se alimentan de cadáveres y a menudo su sangre y su saliva son portadoras de enfermedades.

Habilidades del Necrófago - Necrófago Feroz:

  • Carne Muerta (Básico y Mejora): "Esta carne está tan dura como la piel de un necrófago." Esta famosa frase de una obra cómica Naga, que cuenta la historia de la ingeniosa esposa de un espadero que durante una hambruna alimenta a su marido con armadura de cuero para cenar, ilustra la principal característica del necrófago. Su carne y su piel están endurecidas y son correosas y actúan como una armadura natural extremadamente resistente a todas las formas de ataque físico.
  • Rabia Contra los Vivos (Mejora): "Suelta al necrófago feroz, su hambre nos conducirá hasta el ladrón". El guardián del tesoro en Nar Heresh, el Barón Deathlock, tenía como perros guardianes a necrófagos rabiosos cerca de los mayores tesoros de la secta. Sus sentidos aumentados, dirigidos por su insaciable hambre de carne viva, no solo desanimaban a los ladrones, sino también a las ratas y a los cuervos curiosos. Cuando atrapan el rastro de una criatura viva, se sienten poseídos por el olor y se vuelven visiblemente más rápidos, ganando fuerza y una furiosa rabia, anticipándose al festín.
 
Might and Magic Heroes VI - NecrófagoNecrófago
Might and Magic Heroes VI - Necrófago ferozNecrófago feroz
Might and Magic Heroes VI - Necrófago feroz in gameNecrófago feroz in game
 

Vampiro (Mejora: Maestro Vampiro)

A medida que aumenta su poder, los Liches pueden ganar el derecho a ser abrazados por la Diosa Araña para renacer como Akhkharus, o "Vampiros".

Sufren un terrible ritual pero consiguen un cuerpo rejuvenecido, purificado de todos los defectos. Los Vampiros ya no necesitan comer, beber, dormir o respirar, ya que todos sus órganos están "petrificados", y no es sangre, sino el veneno de la serpiente sagrada, lo que fluye por sus venas.

Sin embargo, tienen que beber sangre humana con regularidad para reducir este veneno y evitar que disuelva su cuerpo desde el interior.

Habilidades del Vampiro - Maestro Vampiro

  • Abrazo Vampírico (Básico): "No solo beben sangre para curarse, la necesitan para aguar el veneno que fluye por sus venas". Cuando los ejércitos del Sacro Imperio observaron por primera vez a vampiros luchando junto a ellos en las guerras con los Demonios del 2º Eclipse de la Luna Sangrienta, no sabían cuál de los dos era el mal mayor. Fue Amanda, la Gran Inquisidora, la que escribió primero acerca de sus poderes, dio fe de que habiendo capturado a uno y tras haberle preguntado dijo: "Si el vampiro no puede alimentarse, su propia sangre, un tipo de veneno, le consumirá por dentro.
  • Sin Tiempo (Básico y Mejora): "Golpea dos veces. La única forma de asegurarse de matarlo". Estas palabras de consejo de un Cíclope veterano de guerra son especialmente recomendables a la hora de luchar con un vampiro. Al concentrarse solamente en la defensa, el vampiro puede entrar en el Mundo de los Espíritus el tiempo suficiente para evitar un ataque. Si uno quiere asegurarse de dañarlo, debe volver a golpearlo de nuevo antes de que tenga tiempo de recuperar su aplomo.
  • Presa Vampírica (Mejora): "Le apuñaló en el estómago y él le mordió en el cuello, los ángeles la curaron completamente y el Emperador brindó por ello". En la canción de taberna que cuenta el épico combate entre Amanda y el Maestro Vampiro Miroul, a la Inquisidora Superior del Sacro Imperio le muerden en una parte diferente del cuerpo en cada verso. Sigue apuñalando al Vampiro en el estómago sin ningún resultado aparente. Finalmente resulta vencedora, pero pocos consiguen llegar al cuadragésimo verso antes de sucumbir al ritual de vaciar su vaso con el Emperador.
 
VampiroVampiro
Maestro VampiroMaestro Vampiro
Might and Magic Heroes VI - Vampiro in gameVampiro in game
 

Liche (Mejora: Archiliche)

Los Nigromantes superiores (los clérigos de la Diosa Araña) reciben un elixir que prolonga la vida, "extraído del veneno de las arañas sagradas de la Diosa" y que deben mezclar con su comida.

Este "tratamiento" los convierte en Asakkus, o "Liches", momificando sus cuerpos y librándoles de las pasiones de la carne. Sin embargo, siguen envejeciendo, hasta que parecen poco más que momias andantes... La mezcla de veneno también colorea completamente sus ojos de verde.

Habilidades del Liche - Archiliche:

  • Abrazo de Asha (Básico y Mejora): "Cuando un Liche está en el campo de batalla, vigila las sombras... se alargan". El Liche emite un aura de Oscuridad permanente que hace que sea tan fácil maldecir mágicamente a alguien como darle un apodo vulgar. Aunque los propios Liches apenas usan el lenguaje vulgar, más de un oponente arrepentido ha jurado y maldecido al sufrir sus hechizos aumentados.
  • Absorción de Vida (Mejora): El Archiliche ha conseguido dominar el ciclo de la Vida y la Muerte, pudiendo jugar con sus energías. Puede absorber la vida de un enemigo y derramarla en el cuerpo hambriento de un aliado no muerto. Este tremendo poder, considerado malvado por muchos, es considerado un acto relativamente altruista por los nigromantes, ya que no pueden usarlo para curarse a sí mismos.
 
Might and Magic Heroes VI - LicheLiche
Might and Magic Heroes VI - ArchilicheArchiliche
Might and Magic Heroes VI - Liche in gameLiche in game
 

Fantasma (Mejora: Espectro)

Tras su muerte, los hijos de los Dioses Dragón se alzan como espíritus hacia la luna, para pasar la eternidad bajo la mano guiadora de Asha. Sin embargo, los sucesos traumáticos pueden producir la creación de un Fantasma, un espíritu atado al mundo material por una poderosa emoción negativa.

Al realizar un determinado ritual, los Nigromantes pueden convertir a los Fantasmas en leales sirvientes, bajo su control absoluto.

Habilidades del Fantasma - Espectro:

  • Incorpóreo (Básico): Los Fantasmas están presentes simultáneamente en el Mundo de los Espíritus y Ashán, pero nunca completamente en ambos. Esto les permite moverse sin problema a través de las paredes y los árboles, y al ser atacados físicamente, una parte del daño se pierde en el aire. "Mi espada le atravesó... y luego él... ¡pasó a través de mí!"
  • Gemido del Inframundo (Básico y Mejora): Sana a los aliados no muertos, pudiendo resucitar a las criaturas si aún existe el pelotón. Las criaturas vivas alrededor del objetivo sanado sufren un pequeño daño que se añade a la cantidad curada.
  • Deuda de Muerte (Mejora): "Era como si el espectro hubiera marcado su alma para su cosecha". En el diario de la Sacerdotisa Jane, explica las dificultades que tuvo para resucitar a soldados que habían sido atacados por espectros. Aseguraba que el espectro tenía el poder de sellar el encuentro de su víctima con la muerte, haciendo extremadamente difícil devolverla a la vida en el fragor de la batalla.
  • Inmaterial (Mejora): "¡De todos los hijos de Ashán, a los muertos es a los que más odio! He aplastado a ese espectro siete veces, antes de que por fin abandonase su fantasma". Se dice que el Archidemonio Zol-Moran fue el primero en enfrentarse a un ejército de espectros en el campo de batalla. Su legión de Juggernauts fue diezmada y juró que la próxima vez que escapase de Sheogh, traería usuarios de magia.
 
Might and Magic Heroes VI - FantasmaFantasma
Might and Magic Heroes VI - EspectroEspectro
Might and Magic Heroes VI - Espectro in gameEspectro in game
 

Lamasu (Mejora: Lamasu pútrida)

Las Lamasus fueron un experimento fallido de los magos para crear una raza superior de hombres bestia mediante la fusión antinatural de un ser humano (normalmente un esclavo o un criminal) y una criatura mágica (en este caso, una Mantícora). La criatura resultante era demasiado inestable y, literalmente, de vida corta, pero aún así demostraron ser útiles para los Nigromantes. Estos resucitaron sus cuerpos muertos y los infectaron con la peste. Las Lamasus actúan como un vector de plaga, lo que junto a su fuerza física y su movilidad, las convierten en la perfecta tropa de vanguardia en los ejércitos No muertos.

Habilidades de la Lamasu - Lamasu pútrida

  • Aura de podredumbre (Básica y Mejoras): "Cuando se mezcla sangre de mantícora y de hombre, nace una enfermedad que mata a su anfitrión y a todo lo que le rodea". Los magos de las Siete Ciudades consideraron a las Lamasu un experimento sobre hombres bestia fallido, hasta que un humilde embalsamador descubrió su verdadero potencial. Se han convertido en una de las criaturas más aterradoras de los ejércitos Nigromantes como muertos vivientes. Su enfermedad natural mata a cualquier cosa que permanece demasiado cerca de ellas durante mucho tiempo.
  • Aliento de alimaña (Mejora): "Cada vez que la Lamasu pútrida camina, aquellos que viven de la muerte caminan con ella". Una hueste de pequeñas sabandijas suele acompañar a la bestia, viviendo en su cuerpo y en su aceitosa piel. Estos parásitos pueden ser convertidos en un enjambre y usados como arma contra el enemigo. Su efecto es devastador, como escribió un poeta naga, "... como un feo gato callejero sazonando su próxima comida."
  • Contagio (Mejora): La Lamasu pútrida tiene una cepa de una enfermedad natural infecciosa. La única forma de librarse del letal contagio es dormir, algo que es extremadamente difícil en un combate hecho y derecho. El descubrimiento de la cura fue inmortalizado por el Cruzado del sol, Lord Kilburn, tras una legendaria victoria sobre el Archiliche Mironor. "Gracias a Elrath, hemos ganado... y ahora todos vosotros, ¡encontrad un lugar seguro y echaos una siesta!".
 
MMH6 - Necro - LamasuMMH6 - Necro - Lamasu
MMH6 - Necro - Putrid LamasuMMH6 - Necro - Putrid Lamasu
 

Hilandera del destino (Mejora: Tejedora del destino)

La Hilandera del destino es un avatar de la Diosa Araña, un auténtico reflejo divino del aspecto de la Muerte de Asha. Ha abandonado su parte de diosa para materializarse sobre la superficie de Ashán. La Hilandera del destino aparecerá a menudo en la fundación de una Necrópolis, fortificando los cimientos y potenciando su crecimiento. Como la reina de un enjambre, cuida del crecimiento de una necrópolis; bajo su protección los no muertos peinan la zona en busca de almas perdidas que puedan reclutar para aumentar sus filas. La Hilandera del destino puede asumir la forma de un híbrido araña-mujer o el de una mujer humana con dos piernas y seis brazos.

Habilidades de la Hilandera del destino - Tejedora del destino

  • Formas dobles (Básica y Mejoras): "Hilandera y Tejedora, humana o araña, son una y la misma. Las dos cortarán el hilo que te ata a este mundo". Hashima hizo esta advertencia a los ejércitos de la Emperatriz Eterna antes de entablar combate con los Nigromantes de las Siete Ciudades. Las Destinos tienen el poder de cambiar de forma, pero ambas son extremadamente letales.
  • Toque venenoso (Básica y Mejoras): "Mata a las arañas rápidamente. El tiempo es aliado de la muerte". El Toque venenoso de las Destinos las beneficia en un largo enfrentamiento en el campo de batalla. El general Naga Maturato dedicó un capítulo entero a su famoso poema épico bélico, animando a sus estudiantes a cambiar sus tradicionales tácticas de asedio cuando se encontrasen en combate con las terribles arañas.
  • Telaraña congelante (Mejora): "La tramposa Araña se escapó. Mi espada aún está pegajosa". La Tejedora del destino es un adversario formidable y muy difícil de matar si se le da tiempo a tejer una red a su alrededor. Los Orcos odian especialmente su habilidad para poner trampas, ya que anula su tradicional táctica de cargar y acuchillar, y hace falta mucha paciencia para superarla.
  • Mirada funesta (Básica y Mejoras): "¡Qué increíble! Sabe que intentas matarla incluso antes que tú". Se dice que el Archidemonio Kha-Beleth quedó tan impresionado por la Mirada funesta de la Hilandera del destino que paso un siglo intentando convencer a una para que se convirtiera en su súcubo. El Archidemonio aseguraba que podían ver el futuro cercano y adivinar las agresivas intenciones de sus enemigos. "¡Quiero una de esas!".
  • Baile de la descomposición (Mejora): "¡La Vida y la Muerte son un ciclo sagrado! Hacerte viejo solo es la prueba de que Asha aún sabe tu nombre". Cuando una Tejedora del destino empieza a bailar, el tiempo parece bailar con ella, y si estás demasiado cerca pasarás a la Diosa-dragón antes de tu hora señalada. El Baile de la descomposición acelera el proceso de envejecimiento y está considerado una prueba de que las Destino extraen su poder de Asha, el Dragón del Orden.
 
MMH6 - Necro - Fate SpinnerMMH6 - Necro - Fate Spinner
MMH6 - Necro - Fate Spinner SpiderMMH6 - Necro - Fate Spinner Spider
MMH6 - Necro - Fate WeaverMMH6 - Necro - Fate Weaver
MMH6 - Necro - Fate weaver Spider MMH6 - Necro - Fate weaver Spider

  Might and Magic: Heroes 6

JavaScript must be enabled to use this page.

Your web browser is currently configured to prevent JavaScript from running. This page uses JavaScripts to perform many of its functions. You must re-configure your browser to allow JavaScript to run before you can use the page.

Loading...