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REFUGIO

Might and Magic Heroes VI Sanctuary Towns"Luchamos por la perfección adorando a Shalassa"

País / reino:

Hashima, el Loto de Ocho Pétalos

Capital:

Nariya, la Perla Iridiscente

Culto

Shalassa, el Dragón de Agua.

Hashima es una nación feudal, organizada alrededor de templos, situados allá donde existan fuentes o extensiones de agua. Guerreros y monjes, campesinos y poetas, adoran a Shalassa, la Diosa Dragón de Agua, que les proporciona poderes mágicos basados en este elemento. Los Nagas viven buscando su perfección y purificación; sea cual sea su vocación u oficio, se esfuerzan por alcanzar los más altos ideales de sus maestros y de las leyendas que les precedieron.

Hashima está gobernada por la Emperatriz Eterna, que se ha mantenido en el poder durante cientos de años. Como todos los maestros y amos Naga, está sujeta al desafío ritual de aquellos que crean ser dignos. Sin embargo, nunca ha sido derrotada en una competición, ya sea de armas, poesía, caligrafía o filosofía.

Los sucesos recientes

Un pueblo relativamente pacífico, los Naga han vivido aislados del resto de Ashán durante mucho tiempo. Se mantienen alejados de las otras razas, concentrándose en la perfección personal e individual, en lugar de soñar con el poder y la conquista. En el pasado se han aliado con otras naciones, o las han ayudado, pero estos tipos de acuerdos son temporales.

La historia reciente ha sido perturbadora; al igual que las otras naciones de Ashán, han escuchado las profecías de los Hermanos Ciegos y se preocupan por la inminente invasión demoníaca. Hay una revuelta bajo la tranquila superficie del imperio, mientras sacerdotes y soldados empiezan a mirar al futuro y se preguntan quién debería dirigirlos y cómo podrían reaccionar.

Refugio en combate: “Enfréntate a ellos uno a uno”

Los generales de Refugio son como Maestros de Ajedrez o discípulos del Arte de la Guerra de Sun Tzu. Concentran sus esfuerzos en un pelotón atacante principal (al que llamaremos "Campeón" a partir de ahora), que podría convertirse en el mejor guerrero "1 contra 1 / duelo" del juego. Por lo general, este campeón se dirigirá primero contra el pelotón enemigo más fuerte, para alimentar su aptitud racial.

También pueden preferir a otros objetivos, dependiendo de la movilidad del ejército enemigo. Lo importante es recordar que la seguridad y eficacia del pelotón Campeón debe estar asegurada en todo momento, puesto que la estrategia global se basa en eso.

Puntos fuertes en combate:

Poderosas bonificaciones que se activan y aptitudes de control de masas, unidades equilibradas (ataque / defensa, sin debilidades en la lucha)

Puntos débiles en combate:

Aptitudes a distancia limitadas, sin efectos instantáneos / rápidos, sin curación, tropas caras

  Might and Magic: Heroes 6

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