BASTIÓN
“Recorremos nuestro camino, en solitario.”
País / reino:
Las Islas Pao (un archipiélago en el Océano de Jade).
Capital:
Taumata-Kunyak
Culto
Aunque los Orcos no tienen un dios, sus Chamanes honran a "Madre Tierra" y "Padre Cielo", dos poderosos espíritus con los que se reúnen al viajar a su "Mundo de los Sueños".
Al combinar sangre de demonio, carne humana y otras cosas de las que es mejor no hablar, los magos de las Siete Ciudades crearon una raza “mutante” de “tropas de choque”: los Orcos. Medio hermanos de los Demonios, los Orcos fueron entrenados desde su nacimiento para ser sus enemigos definitivos. Al final acabaron derrotando a los Demonios y expulsándolos a su mundo prisión.
Como recompensa por sus tremendos actos de valor, los pueblos de Ashán decidieron convertirlos en... ¡esclavos! En la época del Segundo Eclipse, los Orcos consiguieron su libertad y se dividieron en tres tribus diferentes: algunos fueron al noreste, hacia las llanuras de Ranaar, otros se exiliaron en el sur, en los peligrosos desiertos de Sahaar y el resto fueron al sureste, atravesando el Océano de Jade, para asentarse en las Islas Pao.
Los sucesos recientes
Ha pasado casi un siglo desde que los Orcos rompieron sus cadenas, liderados por Kunyak el Libertador. Sin embargo, su recién descubierta libertad aún es frágil y el principal peligro podría venir desde dentro. Desde la muerte de Kunyak, la nación Orca ha perdido su unidad y ahora está dividida en innumerables tribus pequeñas desperdigadas por las Islas Pao.
Desde la muerte de Kunyak, la nación Orca ha perdido su unidad y ahora está dividida en innumerables tribus pequeñas desperdigadas por las Islas Pao.
Las tribus luchan entre sí, y a algunos caudillos Orcos sin escrúpulos no les importa vender a los de su especie (los enemigos derrotados, pero también a los miembros "débiles" de su sociedad) como esclavos a cambio de poder y dinero...
Bastión en combate: “¡Correr ahora, pensar después!”
Los Orcos fueron creados como tropas de choque para luchar contra los Demonios y sus tácticas son un reflejo de esto. Con armadura ligera y armas pesadas, se lanzan directamente contra el enemigo, confiando en su número, velocidad, ferocidad y dureza para romper las líneas del ejército enemigo sin sufrir demasiadas bajas. Debido a su origen, los Orcos tienen una resistencia natural a la magia, especialmente a la que usan los Demonios (fuego, posesión, ilusiones…).
Puntos fuertes en combate:
Daño por cargar de frente, gran movilidad, a prueba de magia.
Puntos débiles en combate:
Pocas habilidades de apoyo, limitados tácticamente.