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Caballero

Tipo: Físico
Reputación: Neutral
"¡Ser un Caballero es ser el Corazón y la Espada del Sacro Imperio Halcón!"

Al jurar solemnemente proteger los principios de Elrath, el Dios Dragón de Luz y defender al reino de sus enemigos, todos honran y respetan al Caballero. Luchando con espada o con lanza, los pendones de los Caballeros son su arma más temible, pues pueden reclutar un ejército de seguidores enfervorecidos y deseosos de ser dirigidos a través de los mismísimos fuegos de Sheogh.

Aptitudes del Caballero

  • Aptitud Neutral: Fervor
    Aumenta la Moral y el Daño Físico de todas las criaturas aliadas.
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 01 CaballeroMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 01 Caballero
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 01 Mujer CaballeroMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 01 Mujer Caballero
 

Paladín

Tipo: Físico
Reputación: Lágrimas
“¡Un paladín sueña solo y lucha por todos!”

Campeones de la misión imposible, con su fe como brújula, los Paladines son Caballeros que han respondido a la llamada de su Dragón. Han hecho un solemne voto a su dios que los une mágicamente y los bendice con tremendos poderes. El juramento del Paladín se convierte en su objetivo vital, respetado y temido por sus rivales.

Aptitudes del Paladín

  • Aptitud Neutral: Fervor
    Aumenta la Moral y el Daño Físico de todas las criaturas aliadas.
  • Aptitud Avanzada: Mártir
    Al terminar cada turno, la Defensa Física y la Salud del pelotón amigo más dañado aumenta para el turno siguiente.
  • Aptitud Definitiva:: Justicia Divina 
    El pelotón objetivo sufre una parte del daño total que haya infligido desde el inicio del combate.
 
Haven - 02 PaladinHaven - 02 Paladin
 
Haven - 02 Paladin FemaleHaven - 02 Paladin Female
 

Justiciero

Tipo: Físico
Reputación: Sangre
“¡El Emperador es justo y el Justiciero es su hacha!”

El fanático fervor y los espectaculares logros de unos pocos Caballeros son tan impresionantes que no han pasado desapercibidos a los Emperadores y Grandes Inquisidores, que les conceden mayores responsabilidades. El Justiciero ha jurado fidelidad a la doctrina y las leyes del Sacro Imperio y se le han encomendado las funciones de juez y ejecutor en el campo de batalla.

Aptitudes del Justiciero

  • Aptitud Neutral: Fervor
    Aumenta la Moral y el Daño Físico de todas las criaturas aliadas.
  • Aptitud Avanzada: Anatema
    El Daño, la Defensa, la Moral y la Suerte de todo el ejército enemigo disminuyen. Este efecto no se puede disipar.
  • Aptitud Definitiva:: Hora del Juicio
    Aumenta el daño que hace el objetivo contra las criaturas que estén bajo los efectos de "Anatema" o "Marca del Hereje". "Anatema" y "Marca del Hereje" desaparecen después de un ataque con éxito.
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 03 JusticieroMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 03 Justiciero
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 03 JusticieraMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 03 Justiciera
 

Clérigo

Tipo: Magia
Reputación: Neutral
“¡Tengo fe en Elrath, pero confío aún más en los Clérigos!”

Los Clérigos han jurado servir a Elrath, el Dios Dragón de Luz y son poderosos emisarios en el campo de batalla. Bendecidos por su devoción, pueden ofrecer el favor de Elrath a las tropas que están bajo su mando. El Sacro Imperio Halcón ha conocido muchas guerras en sus cinco siglos de dominio y los Clérigos han sido el factor decisivo en muchas de ellas.

Aptitudes del Clérigo

  • Aptitud Neutral: Bendecir
    Aumenta el Poder Mágico y la Defensa Mágica de todas las criaturas aliadas.
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 04 ClérigoMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 04 Clérigo
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 04 Mujer ClérigoMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 04 Mujer Clérigo
 

Confesor

Tipo: Magia
Reputación: Lágrimas
“Cuando Elrath te necesita, hasta la muerte se aparta”.

Los Confesores son Clérigos que están en una sintonía tal con el Dragón de Luz que pueden canalizar la voluntad de Elrath para proteger a la creación de Asha. Los curanderos más poderosos del Sacro Imperio Halcón reciben el título de Confesor y la mayoría de los Ángeles los consideran sus iguales en la magia bajo las alas de su Dios Dragón.

Aptitudes del Confesor

  • Aptitud Neutral: Bendecir
    Aumenta el Poder Mágico y la Defensa Mágica de todas las criaturas aliadas.
  • Aptitud Avanzada: Resurrección
    Resucita a una parte del pelotón aliado destruido objetivo. El pelotón resucitado no puede atacar ni ser atacado durante el turno en que resucite.
  • Aptitud Definitiva: Intervención Divina
    El pelotón objetivo se cura, queda libre de todos los efectos negativos y se beneficia de una bonificación a la iniciativa hasta su siguiente turno.
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 05 ConfesorMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 05 Confesor
 
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Inquisidor

Tipo: Magia
Reputación: Sangre
“¡Elrath es el que juzga, el Inquisidor es Su ira¡”

Los Inquisidores son Clérigos que han jurado servir a Elrath y también son la avanzadilla del Sacro Imperio Halcón y su Iglesia. El Emperador solo confía en los Inquisidores para hacer brillar las ardientes luces de verdad y justicia en su reino. El Dragón les ha concedido poderes que respetan humildemente incluso los ángeles más endurecidos en combate.

Aptitudes del Inquisidor

  • Aptitud Neutral: Bendecir
    Aumenta el Poder Mágico y la Defensa Mágica de todas las criaturas aliadas.
  • Aptitud Avanzada: Hojas Sagradas
    Todos los pelotones aliados hacen daño adicional (Luz).
  • Aptitud Definitiva: Palabra de Luz
    Todos los enemigos reciben daño (de Luz). Todas las criaturas aliadas Vivas recuperan Salud.
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 06 InquisidorMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 06 Inquisidor
 
Might & Magic Heroes 6 - Santuario - 06 InquisidoraMight & Magic Heroes 6 - Santuario - 06 Inquisidora

  Might and Magic: Heroes 6

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