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Hereje

Tipo: Físico
Reputación: Neutral
“¡Cada vez que Urgash maldice, nace un Hereje!”

Abrazando la causa del Caos e imbuido con poderes temidos por todos los habitantes de las tierras de Ashán, el Hereje ha rechazado un don de todos los nacidos en Ashán para convertirse en líder de los demonios. Los Herejes han sido "bendecidos" por Urgash por sus leales servicios a un Archidemonio de Sheogh y sus cuerpos han sufrido mutaciones que les confieren el poder de canalizar los fuegos del infierno y comandar a sus esbirros.

Aptitudes del Hereje

  • Aptitud Neutral: Aura de Fuego Infernal
    Todas las criaturas aliadas tienen una oportunidad de infligir daño adicional (Fuego) en sus ataques y al devolver golpes.
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 01 HerejeMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 01 Hereje
 
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Invocador del Infierno

Tipo: Físico
Reputación: Lágrimas
“Un Demonista invoca, un Invocador del Infierno te libera”.

Los Invocadores del Infierno inspiran a todos los demonios y dominan su ansia por liberarse de su eterno mundo prisión para convertirla en una devastadora arma estratégica. El carisma y la motivación del Invocador del Infierno los convierte en los Herejes más temidos de Ashán, especialmente durante los eclipses de la Luna Sangrienta, cuando los muros de Sheogh están debilitados. Sus filas están constantemente reponiéndose con ansiosos, feroces y obedientes esbirros, que los seguirían a cualquier parte, con los ojos brillantes por la promesa de libertad.

Aptitudes del Invocador del Infierno

  • Aptitud Neutral: Aura de Fuego Infernal
    Todas las criaturas aliadas tienen una oportunidad de infligir daño adicional (Fuego) en sus ataques y represalias.
  • Aptitud Avanzada: Llamada Irresistible
    Aumenta la cantidad de criaturas invocadas con la aptitud racial o de facción Convocación.
  • Aptitud Definitiva: Sello de Poder
    Algunos de los refuerzos de la aptitud de facción Convocación se quedarán en el ejército del héroe tras el combate, hasta el máximo del tamaño original del pelotón al que refuercen.
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 02 Invocador del InfiernoMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 02 Invocador del Infierno
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 02 Invocadora del InfiernoMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 02 Invocadora del Infierno
 

Señor del Caos

Tipo: Físico
Reputación: Sangre
“El Señor del Caos es a las legiones demoníacas lo que el aceite es al fuego”.

En Sheogh, la Suerte es una forma de Poder. Nadie comprende la importancia de este aspecto tan bien como el Señor del Caos, que al obtener los favores de Urgash por proezas cada vez más arriesgadas y osadas, ha adquirido la capacidad de doblegar las leyes del destino. Las legiones del líder no solo ganan confianza a las órdenes del Señor del Caos, sino que se vuelven increíblemente precisos en combate, aplastando a sus sorprendidos enemigos.

Aptitudes del Señor del Caos

  • Aptitud Neutral: Aura de Fuego Infernal
    Todas las criaturas aliadas tienen una oportunidad de infligir daño adicional (Fuego) en sus ataques y al devolver golpes.
  • Aptitud Avanzada: Suerte Demoníaca
    Los golpes críticos de todas las criaturas aliadas aumentan.
  • Aptitud Definitiva: Marca del Caos
    Los siguientes ataques que se realicen contra el objetivo serán automáticamente golpes críticos.
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 03 Señor del CaosMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 03 Señor del Caos
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 03 Señora del CaosMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 03 Señora del Caos
 

Brujo

Tipo: Magia
Reputación: Neutral
“¡Hay Magias Elementales, y luego está el Caos!”

La magia del Caos es una poderosa fuerza que en más de una ocasión ha alejado a algún Sacerdote de su Dios Dragón, o a un Mago de los lógicos preceptos de Sar-Issus. Estos magos afines a Sheogh reciben el nombre de Brujos y su reputación en el campo de batalla es temible. A menudo son los líderes de ejércitos secretos de Adoradores de Demonios en épocas de paz, y cuando los demonios escapan de Sheogh se reúnen de buen grado alrededor de la bandera del Brujo.

Aptitudes del Brujo

  • Aptitud Neutral: Magia del Caos
    Todos los conjuros que lance el Héroe tienen una probabilidad de costar menos Maná.
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 04 BrujoMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 04 Brujo
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 04 BrujaMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 04 Bruja
 

Demonista

Tipo: Magia
Reputación: Lágrimas
“Hay reglas para invocar Demonios, y el Demonista las rompe todas”.

Los Brujos obtienen el título de Demonista cuando su dominio de la magia del Caos les permite crear portales entre Sheogh y Ashán a voluntad. Los mejores usan estos poderes en el fragor de la batalla, cambiando las tornas a su favor cuando hasta los generales más pesimistas pensaban que el combate estaba ganado. Los mejores demonistas son famosos en todo Sheogh y los esbirros de Urgash acuden inmediatamente a su llamada.

Aptitudes del Demonista

  • Aptitud Neutral: Magia del Caos
    Todos los conjuros que lance el Héroe tienen una probabilidad de costar menos Maná.
  • Aptitud Avanzada: Convocación con Vínculo
    Crea un vínculo entre un pelotón y los refuerzos para él convocados. Una parte del daño infligido al pelotón original lo recibirá el pelotón convocado, en lugar del anterior.
  • Aptitud Definitiva: Puerta Abismal
    El pelotón objetivo regresa a Sheogh durante este turno y vuelve reforzado. El portal sigue en el mapa de combate, tiene 3 puntos de Dureza y puede destruirse. De ser así, el pelotón aliado regresará tras el combate.
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 05 DemonistaMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 05 Demonista
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 05 DemonistaMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 05 Demonista
 

Piromante

Tipo: Magia
Reputación: Sangre
“Cuando el Piromante viene a buscarte, no hay donde esconderse”.

Los Brujos seducidos por las promesas de Ur-Krag, el Demonio Supremo de la Destrucción, tienen una sintonía tal con Su voluntad, que pueden canalizar los poderes del fuego y el caos directamente al campo de batalla. Los hechizos del Piromante son tan devastadores que los demonios a sus órdenes suelen cargar impulsivamente, simplemente para asegurarse de participar en el combate antes de que los poderes de su amo lo terminen rápidamente.

Aptitudes del Piromante

  • Aptitud Neutral: Magia del Caos
    Todos los conjuros que lance el Héroe tienen una probabilidad de costar menos Maná.
  • Aptitud Avanzada: Infierno
    Cinco columnas de ardiente fuego aparecen en el lugar indicado, dañando a todos los pelotones de la zona. Al inicio de cada turno, las columnas se mueven en una dirección al azar e infligen daño a todos los pelotones que encuentran a su paso. Las columnas duran cuatro turnos.
  • Aptitud Definitiva: Apocalipsis
    Todas las criaturas que haya en el mapa de combate y que no sean infernales recibirán daño (de Fuego). Todos los obstáculos y muros recibirán daño (Estructural).
 
Might & Magic Heroes 6 - Infierno - 06 PiromanteMight & Magic Heroes 6 - Infierno - 06 Piromante
 
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  Might and Magic: Heroes 6

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