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Caballero de Ébano

Tipo: Físico
Reputación: Neutral
“La Reina Araña planta semillas de muerte, el Caballero de Ébano es su guadaña”.

Devotos seguidores del culto de la Diosa Araña, que aspiran a la llamada del guerrero, cubren su rostro con la Máscara de la Muerte en honor a Su nombre. Este juramento, profundamente religioso, los transforma en emisarios de la muerte y las huestes que dirigen al combate han enviado a muchos a reunirse con Asha en el mundo espiritual. Se dice que muchos murieron de miedo al ver la cara de la muerte que engalana al Caballero de Ébano.

Aptitudes del Caballero de Ébano

  • Aptitud Neutral: Rostro de la Muerte
    Cada vez que se destruya un pelotón enemigo, los atributos de todos los demás pelotones enemigos bajarán durante varios turnos.
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 01 Caballero de ÉbanoMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 01 Caballero de Ébano
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 01 Mujer Caballero de ÉbanoMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 01 Mujer Caballero de Ébano
 

Guardia de Hueso

Tipo: Físico
Reputación: Lágrimas
“No hay Vida sin Muerte. Un Guardia de Hueso lo sabe mejor que nadie”.

Los Guardias de Hueso están obsesionados con mantener el frágil equilibrio entre Vida y Muerte. Al permanecer en el filo, pueden canalizar las energías místicas de un dominio hacia el otro. Su servicio a la Diosa Araña requiere controlar una ideología compleja, además de la espada. Son los que deciden en último término quién merece vivir y quién debe morir para que Asha, la Diosa Dragón de la Creación, pueda volver a usar su alma en una futura reencarnación.

Aptitudes del Guardia de Hueso

  • Aptitud Neutral: Rostro de la Muerte
    Cada vez que se destruya un pelotón enemigo, los atributos de todos los demás pelotones enemigos bajarán durante varios turnos.
  • Aptitud Avanzada: Atado por la Muerte
    Cuando un pelotón de no-muertos aliado se encuentra al lado de un cadáver, absorbe la fuerza vital que está abandonando a éste y gana regeneración de Salud. Apartarse del cadáver termina el efecto.
  • Aptitud Definitiva: La muerte no es el Fin
    Cuando un pelotón aliado queda destruido, absorbe salud de cada pelotón enemigo adyacente y revive al instante con una Salud igual a la cantidad absorbida.
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 02 Guardia de HuesoMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 02 Guardia de Hueso
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 02 Guardia de HuesoMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 02 Guardia de Hueso
 

Caballero Maldito

Tipo: Físico
Reputación: Sangre
“Puedes unirte a ellos, o luchar contra ellos. En cualquier caso, mueres”.

El Caballero Maldito predica las ventajas de la no vida y convierte con entusiasmo a los voluntarios y a los muertos. Los que se resisten a la voluntad del mejor guerrero de la Diosa Araña en su cruzada por mantener forzosamente el equilibrio entre Vida y Muerte deben vencer o ser alistados como parte de la congregación. Muchos Caballeros Malditos se obsesionan con su papel y llegan a creer que deben matarlo todo hasta que Asha envíe a alguien capaz de detenerlos. Todos servimos a Asha.

Aptitudes del Caballero Maldito

  • Aptitud Neutral: Rostro de la Muerte
    Cada vez que se destruya un pelotón enemigo, los atributos de todos los demás pelotones enemigos bajarán durante varios turnos.
  • Aptitud Avanzada: Abrazo Vampírico
    Una parte del daño que causen todos los pelotones aliados les devuelve Salud.
  • Aptitud Definitiva: Por Quién Doblan las Campanas
    El pelotón Básico o Elite objetivo será destruido en unos pocos turnos a menos que su bando gane la batalla antes.
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis 03 - Caballero MalditoMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis 03 - Caballero Maldito
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis 03 - Mujer Caballero MalditaMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis 03 - Mujer Caballero Maldita
 

Nigromante

Tipo: Magia
Reputación: Neutral
“Todos servimos a Asha. Y yo soy Su emisario”.

Los Nigromantes empezaron como una secta religiosa disidente de los Magos de las Siete Ciudades, que había desarrollado una sensibilidad mística con el aspecto de muerte de la Diosa Dragón del Orden, Asha. Han desarrollado su propia rama de magia Primordial, a la que llaman Nigromancia, que se concentra en la erosión del cuerpo y el dominio del espíritu. Creen que la búsqueda del conocimiento mágico sin adorar a la Diosa dragón conducirá a la destrucción definitiva de Ashán.

Aptitudes del Nigromante

  • Aptitud Neutral: Todos Servimos a Asha
    El héroe gana maná por cada pelotón (amigo o enemigo) destruido durante el combate.
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 04 - NigromanteMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 04 - Nigromante
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 04 - NigromanteMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 04 - Nigromante
 

Embalsamador

Tipo: Magia
Reputación: Lágrimas
“Dame un hueso y un trozo de carne y construiré un ejército que durará para siempre”.

Los Embalsamadores se unieron a las filas de los Nigromantes para descubrir los secretos de la vida eterna. Se han convertido en unos hábiles guías espirituales y curanderos, capaces de dominar la fuerza vital de los vivos y los muertos. Su veneración al Culto de la Araña es sincero y están entre los favoritos de la Madre Namtaru, un avatar de la Diosa Araña, a la que suelen pasar años cuidando.

Aptitudes del Embalsamador

  • Aptitud Neutral: Todos Servimos a Asha
    El héroe gana maná por cada pelotón (amigo o enemigo) destruido durante el combate.
  • Aptitud Avanzada: Sin Descanso a los Malvados
    Aumenta la cantidad de criaturas reanimadas por la aptitud de facción Nigromancia que se mantienen en el ejército del héroe tras el combate.
  • Aptitud Definitiva: Sacrificio
    Todo el daño que debería infligirse a las criaturas aliadas se le hace al pelotón aliado objetivo en vez de a ellas. Todo el daño infligido al objetivo se reduce. Dura varios turnos.
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 05 - EmbalsamadorMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 05 - Embalsamador
 
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Segador

Tipo: Magia
Reputación: Sangre
“La muerte es el precio adecuado por los pecados de una Vida inútil”.

Asha, la Diosa Dragón del Orden, creó el ciclo de la vida y la muerte, y los Segadores aseguran ser Sus relojeros. Nadie pone en duda su fervor religioso y devoción, pero su tendencia a matar y convertir a cualquiera que se cruce en su camino ha provocado muchos debates filosóficos entre los Nigromantes. Los Segadores creen que la energía vital solo es un recurso que debería usarse para proteger el ciclo sagrado. Las almas pasan, y todos servimos a Asha.

Aptitudes del Segador

  • Aptitud Neutral: Todos Servimos a Asha
    El héroe gana maná por cada pelotón (amigo o enemigo) destruido durante el combate.
  • Aptitud Avanzada: Marca del Nigromante
    Aumenta la eficacia de la magia de Sangre contra las criaturas del oponente.
  • Aptitud Definitiva: Maldición del Inframundo
    Todas las criaturas vivas que haya en el Mapa de Combate recibirán daño (de Oscuridad). Parte de este daño se suma por igual a la Salud de todos los no-muertos aliados.
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 06 - SegadorMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 06 - Segador
 
Might & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 06 - SegadoraMight & Magic Heroes 6 - Necrópolis - 06 - Segadora

  Might and Magic: Heroes 6

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