Buy Now
Share

 

Bárbaro

Tipo: Físico
Reputación: Neutral
“¡Por Libertad!”

Los Bárbaros tienen mal genio. Llevados por sus instintos primarios y su voluntad de predominar, la experiencia les ha enseñado que cuanto más simple es el plan, más fácil es llevar los ejércitos a la victoria. A pesar de su reputación, estos carismáticos líderes suelen ser inteligentes. Su habilidad para saber cuándo y en qué parte situar el terreno del combate y para mantener un ejército ligero pero fuerte, con velocidad y capacidad de maniobra, les ha proporcionado el respeto incluso de las mejores mentes militares de Ashán.

Aptitudes del Bárbaro

  • Aptitud Neutral: Primera Sangre
    La primera vez que un pelotón aliado de Bastión reciba daño, aumentará el Poder Físico y el Movimiento de todos los pelotones de Bastión aliados. Dura varios turnos.
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 01 - BárbaroMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 01 - Bárbaro
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 01 - BárbaraMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 01 - Bárbara
 

Caudillo

Tipo: Físico
Reputación: Lágrimas
“Orco volver a Madre Tierra. ¡Tribu seguir viviendo!”

Los mejores Bárbaros asumen la tarea de dirigir a la tribu en tiempos difíciles. Su fe en Padre Cielo y Madre Tierra es inquebrantable y saben por instinto que todas las almas tienen el derecho a ser libres. Sus poderes son contagiosos y el poder de sus hordas supera cualquier comparación. Cuando un Caudillo va al combate, los Espíritus de Tierra y Cielo acompañan a la tribu.

Aptitudes del Caudillo

  • Aptitud Neutral: Primera Sangre
    La primera vez que un pelotón aliado de Bastión reciba daño aumentará el Poder Físico y el Movimiento de todos los pelotones de Bastión aliados. Dura varios turnos.
  • Aptitud Avanzada: Sin Trabas
    Todos los efectos negativos al Movimiento, la Iniciativa, la Moral y el Daño Físico quedan disipados para todo el ejército.
  • Aptitud Definitiva: Fuerza Sobre la Magia
    El daño mágico infligido a las criaturas aliadas disminuye en proporción a la puntuación de Físico del héroe. Dura varios turnos.
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 02 - CaudilloMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 02 - Caudillo
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 02 - CaudillaMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 02 - Caudilla
 

Militar

Tipo: Físico
Reputación: Sangre
“¡Somos los elegidos de Padre Cielo!”

El Militar ha aprendido a dominar la rabia, transformando la ira en una inconmensurable arma tribal. La absoluta fe en Padre Cielo, el dios orco de la retribución y la libertad, confiere al Militar el poder para dominar y canalizar su ira y la de sus camaradas guerreros en el campo de batalla. Los Magos de las Siete Ciudades fueron los primeros en contemplar los terribles poderes de los Militares durante la Revuelta de los Orcos, cuando hordas de enfurecidos esclavos destruyeron una legión entera de Espadas de Magos.

Aptitudes del Militar

  • Aptitud Neutral: Primera Sangre
    La primera vez que un pelotón aliado de Bastión reciba daño, aumentará el Poder Físico y el Movimiento de todos los pelotones de Bastión aliados. Dura varios turnos.
  • Aptitud Avanzada: Furia Sangrienta
    El nivel de Rabia del objetivo aumenta y dura un turno más.
  • Aptitud Definitiva: Poder de la Horda
    El ataque del héroe hace más daño, proporcional al tamaño de su ejército.
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 03 - MilitarMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 03 - Militar
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 03 - MilitarMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 03 - Militar
 

Chamán

Tipo: Magia
Reputación: Neutral
“¡Antepasados furiosos! ¡Orcos espíritus libres!”

El Chamán practica una forma de magia mística que es única e incomprensible para los demás magos y hechiceros de Ashán. Tienen el poder de pedir consejo a los antepasados de la tribu en el invisible mundo espiritual, actuando como médiums. En estos viajes de iluminación el Chamán obtiene conocimientos que le permiten usar devastadores poderes mágicos, que realizan mediante rituales de sangre.

Aptitudes del Chamán

  • Aptitud Neutral: Tierra y Cielo
    En el primer turno del combate, aumenta la Iniciativa y el Movimiento de todas las criaturas aliadas. Se reduce la Iniciativa y el Movimiento de todos los enemigos. Los enemigos voladores no se ven afectados por esta aptitud.
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 04 - ChamánMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 04 - Chamán
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 04 - ChamánMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 04 - Chamán
 

Terraformador

Tipo: Magia
Reputación: Lágrimas
“¡Madre Tierra! ¡Niños orcos llorar!”

Con el tiempo, un Chamán tiende a estar en sintonía especialmente con uno de los dos Dioses Espirituales, Madre Tierra o Padre Cielo. Los Terraformadores prefieren los aspectos vigorizantes y creadores de vida de Madre Tierra y llevan su poder al campo de batalla. Las hordas dirigidas por los Chamanes de Madre Tierra parecen interminables e incansables. Cuando los antepasados indican a un Terraformador que debe emprenderse una guerra para salvar a la tribu, no habrá mejor defensor del pueblo.

Aptitudes del Terraformador

  • Aptitud Neutral: Tierra y Cielo
    En el primer turno del combate, aumenta la Iniciativa y el Movimiento de todas las criaturas aliadas. Se reduce la Iniciativa y el Movimiento de todos los enemigos. Los enemigos voladores no se ven afectados por esta aptitud.
  • Aptitud Avanzada: Ídolo de la Tierra
    En el lugar elegido aparece un ídolo. Se reduce todo el daño infligido a los pelotones aliados en el área alrededor de éste. El ídolo tiene 2 Puntos de Estructura y dura varios turnos.
  • Aptitud Definitiva: Bendición de la Madre Tierra
    Todos los pelotones de Bastión del ejército del héroe crecen durante 1 Turno. Cuando el efecto termina, los pelotones vuelven a su estado anterior y todo el daño que sufran mientras tanto se restará primero de las criaturas extra.
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 05 - TerraformadoraMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 05 - Terraformadora
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 05 - TerraformadorMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 05 - Terraformador
 

Invocador de Tormentas

Tipo: Magia
Reputación: Sangre
“¡Padre Cielo! ¡Niños orcos luchan!”

Con el tiempo, un Chamán tiende a estar en sintonía especialmente con Madre Tierra o Padre Cielo. Los Invocadores de Tormentas están en sintonía con el aspecto valiente y vengativo de Padre Cielo. Los campos de batalla se convierten en grandiosos espectáculos de luces cuando los relámpagos parten los cielos; una escena que se cree que agrada a los antepasados. El Invocador de Tormentas sigue en trance, conversando con los guerreros tribales más valientes de pasadas victorias, transmitiendo cada hazaña espectacular de cada aliado durante todo el combate.

Aptitudes del Invocador de Tormentas

  • Aptitud Neutral: Tierra y Cielo
    En el primer turno del combate, aumenta la Iniciativa y el Movimiento de todas las criaturas aliadas. Se reduce la Iniciativa y el Movimiento de todos los enemigos. Los enemigos voladores no se ven afectados por esta aptitud.
  • Aptitud Avanzada: Ídolo de las Tormentas
    En el lugar elegido aparece un ídolo. Aumenta la Iniciativa de los pelotones aliados en el área. Al principio de cada turno, se lanza un conjuro de Rayos en cadena contra un enemigo al azar que se encuentre en el área, conjuro que puede alcanzar a varios enemigos y que ve reducido su daño a la mitad con cada salto. El ídolo tiene muchos Puntos de Estructura y dura varios Turnos.
  • Aptitud Definitiva: La Ira del Padre Cielo
    Todas las criaturas en la zona de despliegue enemiga sufren daño (de Aire) y quedan "Atontadas" (se reduce el Movimiento y la Iniciativa) hasta que acabe el turno. Las criaturas pequeñas se ven dispersadas al azar.
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 06 - Invocador de TormentasMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 06 - Invocador de Tormentas
 
Might & Magic Heroes 6 - Bastión - 06 - Invocadora de TormentasMight & Magic Heroes 6 - Bastión - 06 - Invocadora de Tormentas

  Might and Magic: Heroes 6

JavaScript must be enabled to use this page.

Your web browser is currently configured to prevent JavaScript from running. This page uses JavaScripts to perform many of its functions. You must re-configure your browser to allow JavaScript to run before you can use the page.

Loading...