Erwan Le Breton, Productor, Ubisoft
1) ¿Puedes presentarnos el sistema de Reputación?
"¡Naciste un Grifo! La historia de tu vida la escribirás tú, pero elige sabiamente la tinta. Solo hay dos colores... tu Sangre y tus Lágrimas."
En Might & Magic: Heroes, se te proponen dos caminos distintos para escribir tu destino. Tu sangre desciende de los mismos Dioses-Dragón, y si sigues tus instintos, atacando rápida y duramente, abandonando la precaución, tu Sangre te servira bien.
Hay otra forma de escribir la historia de tu héroe. Puedes esmerarte en entender la complejidad de una situación antes de actuar sin pensar. Este camino es para buscadores de conocimiento, protectores y curiosos de corazón. Esta lleno de momentos de felicidad sorprendente, pero también de otros de tristeza trágica. Es el camino de Lágrimas.
Cualquiera que sea el camino que elijas, debes seguirlo hasta el final último. Los auténticos heroes siguen a su corazón. Tanto confiando en la Sangre como arriesgándose a las Lágrimas, escribir la historia de tu destino será una fascinante aventura.
En H6 el jugador se enfrentará con una importante elección de Reputación entre dos "caminos morales" distintos: el camino de la Sangre del Dragón y el camino de las Lágrimas del Dragon.
No se trata de una dicotomía maniquea "Bien - Mal", sino más bien de un concepto dinámico de perspectivas en conflicto.
Los Heroes de Sangre seran activos y ofensivos. Los Heroes de Lágrimas serán mas reactivos y defensivos.
Imaginad, por ejemplo, que vuestro heroe se encuentra con un bandido asaltando a una persona inocente.
Como un "Castigador", el Héroe de Sangre perseguirá al bandido y le atacará para evitar que cause mas daños.
Como un "Paladín", el Héroe de Lágrimas se interpondrá entre el bandido y su víctima. Intentará intimidar o persuadir al bandido, y confortar a la víctima.
2) ¿Cuáles son las consecuencias en juego de estas elecciones?
El camino de vuestro héroe influirá en gran medida en vuestra experiencia como jugadores:
En el campo de la historia, desbloqueará gestas o misiones especiales en cada mapa de campaña, diferentes héroes compañeros, y un mapa único de "epilogo" asociado a tu camino.
En cuanto a la jugabilidad, os permitirá acceder a "clases avanzadas" especificas, 4 por facción, cada una con imágen y conjunto de habilidades únicas.
Cuanta más Reputación ganas, más poderosas se harán tus habilidades relacionadas con la Reputación. Por ejemplo, Curación (un hechizo de Luz) se verá influenciado por vuestro nivel de Lágrimas, mientras que Bola de Fuego (un hechizo de Fuego) se vera influenciado por vuestro nivel de Sangre.
Este es verdaderamente un sistema único, nunca antes visto en un juego de estrategia.
3) ¿Qué podemos esperar de las clases avanzadas? ¿Funcionarán como en Heroes 4?
No, porque no están basadas en una combinación específica de habilidades, sino en tus elecciones de Reputación.
La clase de vuestros heroes se definirá en ultima instancia por su facción, su afinidad (Poder o Magia) y su elección de Reputación. Por ejemplo un Héroe de Poder del Santuario empezará como un "Caballero", pudiendo evolucionar a "Paladín" (Lágrimas) o "Vindicador" (Sangre).
4) ¿Puedes evitar el avance de clase? ¿U ocurrirá automáticamente?
La mayoría de acciones del juego os recompensarán con puntos de Reputación.
Por ejemplo, si los enemigos huyen de vuestro poderoso ejercito, dejar que escapen os dará puntos de Lágrimas. Perseguirlos para acabar con ellos os dará puntos de Sangre.
A un nivel más general, usar habilidades de Lágrimas os dará puntos de Lágrimas, y de igual manera para la Sangre.
Hay misiones o gestas que ofrecen una elección moral, y os recompensarán con los puntos de Reputación apropiados a vuestra elección.
Las ganancias no son mutuamente exclusivas. No hay interdependencia entre el nivel de Sangre y Lagrimas y nunca perderéis los puntos de reputación que hayais ganado. Al llegar a cierto nivel de Sangre o Lágrimas, se os ofrecerá la elección de evolucionar a la correspondiente clase avanzada según vuestra Reputación.
El avance no es automático; deberéis volver a una de vuestras ciudades para cambiar de clase. Podeis esperar hasta haber alcanzado tanto los umbrales de Sangre y Lagrimas, y hacer vuestra elección entonces.
Cada diez niveles tambien podéis "reespecificar" la Reputación de vuestro heroe (y por tanto su clase y habilidades)
Pero en las campañas de un jugador, deberéis hacer una selección de Reputación final al llegar a cierto punto, y no podréis retroceder y reespecificar (por razones obvias para la narración).