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Sentinelle (Amélioration : Prétorien)

Les valeureuses Sentinelles sont la première ligne de défense du Saint Empire. Ce sont des volontaires qui ont fait preuve de loyauté envers l'Empereur et d'une dévotion sans pareille à Elrath. Ils ont prêté serment de protéger leurs compagnons d'armes avec leur imposant bouclier, même au péril de leur vie. Car la foi est leur seule protection personnelle.

Capacités des Sentinelles / Prétorien :

  • Protection (unités de base & améliorées) : les Sentinelles du Saint Empire sont renommées pour leur discipline et leur coordination. Au premier signe d'une attaque aérienne, ils lèvent leur large bouclier à l'unisson, formant un mur de protection au-dessus de leur tête.
  • Protection des Alliés(unités de base & améliorées) : les Sentinelles du Saint Empire se sont rapidement forgé une réputation de courage et d'intrépidité. Sur le champ de bataille, elles protègent fréquemment ceux qui sont en danger autour d'eux, se déplaçant rapidement telles les premières lueurs du jour par un froid matin d'hiver.
  • Coup de bouclier (unités améliorées) : les Prétoriens du Saint Empire doivent leur promotion à un mélange de dévouement sans limite et d'efficacité au combat au corps à corps. Dès qu'un ennemi attaque ceux qu'ils sont chargés de protéger, ils frappent l'agresseur immédiatement, s'assurant que l'affront ne restera pas impuni.
 
Might and Magic Heroes VI - Sentinelle
Might and Magic Heroes VI - PrétorienMight and Magic Heroes VI - Prétorien
Might and Magic Heroes VI - Sentinelle in game
 

Arbalétrier (Amélioration : Maître Arbalétrier)

De nombreuses légendes racontent comment Ronan Falcon, armé uniquement de son courage et son honneur, a vaincu les chefs de clan humains pour les unifier au sein de l'Empire qui porte son nom. Peu nombreuses sont celles qui précisent que l'arbalète fut la vraie clé de sa victoire. Encore aujourd'hui, les Arbalétriers de l'Empire sont redoutés aux quatre coins d'Ashan !

Capacités des Arbalétriers / Maître Arbalétriers :

  • Perce-armure (unités de base & améliorées) : les Arbalétriers du Saint Empire sont autant redoutés par les Chevaliers que par les simples soldats. Leurs volées de projectiles sont dévastatrices, tant par leur quantité que par leur puissance. Certains affirment qu'elles seraient capables de transpercer du marbre de nains.
  • Transpercement (unités améliorée) : les Maître Arbalétriers sont de véritables experts dans le maniement de leur arme. Leur technique exceptionnelle leur permet de transpercer les premières lignes ennemies et de faire couler le sang des unités qui se pensaient protégées derrière la cible.
 
Might and Magic Heroes VI - Arbalétrier
Might and Magic Heroes VI - Maître Arbalétrier
Might and Magic Heroes VI - Arbalétrier in game
 

Griffon (Amélioration : Griffon Impérial)

Les Griffons sont apparus pendant l'Âge des Mythes de la fusion magique spontanée des aigles et des lions. En ce temps-là, Ashan était irrigué par les Veines de Dragon, vestiges des guerres des Dieux Dragons, et tout animal s'abreuvant à ces rivières de magie draconnienne pouvait en être altéré de façon permanente. On raconte qu'un aigle vint à la rescousse d'un lion en train de se noyer dans une de ces rivières et que cet acte de bravoure fut à l'origine de cette formidable espèce.

Capacités des Griffons / Griffons Impériaux :

  • Frappe en piqué (unités de base & améliorées) : quand les Griffons prennent leur envol au beau milieu d'un combat, ce n'est pas pour quitter le champ de bataille. Ils affectionnent particulièrement survoler leurs adversaires afin de leur plonger dessus, toutes griffes dehors. Si la plupart des créatures affirment que l'enfer se trouve au centre de la terre, dans les entrailles de Sheogh, ceux qui ont affrontés des Griffons savent que l'enfer peut également tomber du ciel.
  • Représailles Systématiques (unités de base & améliorées) : les Griffons sont animés par la magie des Dieux Dragons et resteront à jamais les alliés indéfectibles du Saint Empire. Leur furie au combat, leur détermination inébranlable et leur agilité hors norme leur permettent de répliquer contre n'importe quel assaillant les approchant de trop près. Comme le dit le proverbe, il est plus difficile d'esquiver un Griffon que d'embrasser d'une jeune fille marchant au bras de son père.
  • Plongeon foudroyant (unité améliorée) : les Griffons Impériaux combattent depuis de nombreuses années aux côtés des humains. Quand ils prennent leur envol, ils savent frapper au moment où l'ennemi est le plus vulnérable pour maximiser les dommages infligés. Comme le grand Empereur Connor le 1er l'a autrefois déclaré : "la situation n'est jamais désespérée tant qu'il nous reste un Griffon en armure dorée capable de s'envoler".
 
Might and Magic Heroes VI - Griffon
Might and Magic Heroes VI - Griffon Impérial
Might and Magic Heroes VI - Griffon in game
 

Séraphin (Amélioration : Céleste)

Intimidants de par leur présence physique et leur perfection, les Anges de la Lumière sont les messagers d'Elrath à la surface d'Ashan, ainsi que ses troupes de choc. Plus grands et bien plus beaux que les humains, ils projettent autour d'eux une aura de pouvoir et de confiance. Les Séraphins, en revanche, sont plus petits et leur apparence est proche de celle des humains. Ils ont commencé à apparaître avec la création de l'Empire du Faucon. Leurs origines demeurent mystérieuses, mais leur dévotion à Elrath est absolue. Sur le champ de bataille, ils manient simultanément deux lames : la Justice et la Pitié.

Capacités des Séraphins / Célestes :

  • Lame de la Pitié (unités de base) : "Les Séraphins manient une lame capable de ramener une âme vaillante à la vie sur le champ de bataille. Cette magie n'est pas issue d'un sort ou d'une incantation. Ils font appel au pouvoir de la Lumière de manière instinctive, utilisant leur foi en Elrath comme catalyseur." Cette remarque, tirée des écrits d'un professeur des Magiciens des Sept Cités, est étonnamment juste. Les soldats du Saint Empire se battent avec plus de courage et moins de craintes quand ils ont des Séraphins dans leurs rangs, car ils savent alors que la mort n'est pas toujours permanente.
  • Lame du Jugement (unités de base & améliorées) : "Si vous frappez un allié d'Elrath, les Séraphins le sauront, car l'acier de leur lame tremblera", tiré des versets du Requiem de Queen Tuihdana. La Lame du Jugement du Séraphin détecte la douleur infligée à ses alliés. Elle se charge alors d'une puissance unique qui, lorsque l'agresseur de l'allié sera attaqué, s'ajoutera aux dégâts infligés à la cible.
  • Lame d'Épiphanie (unités améliorées) : "J'étais bel et bien mort lorsque l'Archange Michael m'a ramené. Je suis revenu plus fort et plus rapide. De nouveau prêt à combattre pour Elrath !" Ceci est le témoignage typique d'un soldat ressuscité par Michael au cours de sa campagne contre le Prince de la Haine. Sans les incroyables pouvoirs de résurrection des Célestes, les Démons auraient certainement détruits le Saint Empire.
  • Pureté Absolue (unités améliorées) : la détermination et la foi en Elrath des Célestes les rend immunisés contre toute magie tentant de les entraver ou de les dévier de leur route. Cette capacité formidable est à l'origine d'une expression célèbre dans les Forêts d'Irrolan. "Maudire un Céleste ? Autant essayer de maudire le soleil !"
 
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Gloire Fervente (Amélioration : Gloire Exaltée)

Dans le Monde des Esprits, le domaine d'Elrath est peuplé de myriades de Gloires Ferventes. Certaines d'entre elles sont sélectionnées par le Dieu-Dragon de la Lumière pour atteindre un statut plus élevé. Dépositaires de la volonté d'Elrath, parfois envoyées comme émissaire et conseillères auprès de ses plus fervents disciples, les Gloires Ferventes irradient d'une telle luminosité qu'elles sont capables d'aveugler un ennemi. Les généraux du Saint Empire ont rapidement compris l'intérêt de ces créatures sur le champ de bataille.

Capacités des Gloires Ferventes / Gloires Exaltées :

  • Vitesse de la Lumière (unités de base & améliorées) : les Gloires, esprits de pure lumière, attaquent avec une très grande rapidité. Un vieux dicton résume parfaitement la situation : "Tenter d'esquiver l'attaque d'une Gloire, c'est comme vouloir accrocher son ombre à un mur". Il y en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes...
  • Lumière Purificatrice (unités de base & améliorées) : "Les Gloires sont à la justice ce que le marteau est à l'enclume." Lorsque la magie est utilisée sur le champ de bataille pour modifier le cours d'un combat que les Gloires considèrent comme juste, elles se mettent à scintiller et leur colère dégage une onde d'énergie purificatrice. La volonté d'Elrath est que toutes les batailles soient remportées grâce au courage et à la foi, et non par la tromperie.
  • Lumière Fulgurante (unités améliorées): on dit que les Gloires Exaltées sont un miroir de vérité pure capable de révéler les secrets de votre âme. Elles sont source de terreur pour qui refuse de se repentir de ses fautes. Au cours d'un combat, une Gloire Exalté peut forcer un ennemi à croiser son regard, ce qui le fera souffrir et l'aveuglera. Ceux qui survivent à la lumière fulgurante ne sont plus jamais les mêmes.
 
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Sœur (Amélioration : Vestale)

Les Sœur d'Elrath vouent leur vie à l'adoration du Dragon de la Lumière. Sélectionnées pour leurs qualités spirituelles hors du commun, ces femmes ont fait voeux d'apporter la lumière et la chaleur à tous ceux qui en ont besoin. Les Sœurs d'Elrath sont respectées et aimées par tous les citoyens de l'Empire et n'hésitent pas à se jeter dans la bataille pour soigner les blessés.

Capacités des Sœurs / Vestales

  • Soins (unités de base & améliorées) : les Sœurs et les Vestales du Saint Empire, inspirées par leur foi en Elrath, parviennent à maîtriser les pouvoirs curatifs du Dieu-Dragon de la Lumière. De nombreux soldats témoignent d'avoir été sauvés in extremis en plein milieu d'un combat par la douce intervention d'une Sœur. Certains affirment même avoir été ramenés à la vie alors qu'ils venaient de trépasser.
  • Pacification (unités améliorées) : les Vestales du Saint Empire dégagent une aura naturelle de pureté et de vérité qui offre un apaisement spirituel aux ennemis qu'elles attaquent. Il n'est pas rare que leur détermination et leur beauté laissent leur adversaire sans voix. Une célèbre ballade Elfe narrant un affrontement contre des Vestales affirme que les coups portés par ces créatures évoquent la juste réprimande d'une mère affectueuse.
 
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Chevalier Solaire (Amélioration : Croisé Solaire)

Il y a de nombreux chevaliers dans le Saint Empire, mais seuls quelques-uns sont jugés dignes par Elrath de rejoindre l'Ordre du Soleil Sacré. Communément appelés les Chevaliers Solaires, ces champions de la Lumière chevauchent des destriers enchantés invoqués depuis le domaine des esprits d'Elrath. On dit que ces montures magiques sont capables de galoper le moindre rayon de lumière.

Capacités des Chevaliers Solaires / Croisés Solaires

  • Charge (unités de base & améliorées) : la charge légendaire des Chevaliers Solaires est une vision aussi spectaculaire que mortelle. Les témoins qui y ont survécu affirment que les Chevaliers gagnent en puissance au fur et à mesure de leur avancée. Ceci est probablement dû à la vitesse accrue de leurs montures, mais vu de loin, on pourrait jurer qu'une lumière magique s'accumule autour d'eux, telle une aura grandissante à chaque pas parcouru vers leur cible.
  • Charge Aveuglante (unités améliorées) : "Que la Lumière d'Elrath vous guide prestement jusqu'à votre prochaine vie ! Préparez-vous à rencontrer votre Dieu-Dragon !" Le cri de guerre du Croisé Solaire Baron Bernard s'est transmis de génération en génération et illustre parfaitement le temps qu'il prenait pour charger ses adversaires. On raconte que son armure et son bouclier reflétaient la lumière du soleil, créant ainsi un rayon qui désignait la cible de son courroux et aveuglait ses adversaires. Ce pouvoir avait néanmoins un avantage pour la victime : il lui donnait un bref instant de répit afin de préparer son âme au passage de vie à trépas.
  • Destrier Solaire (unités améliorées) : l'intensité de la foi en Elrath du Croisé Solaire est telle qu'elle lui permet de lier sa détermination à celle du Dieu-Dragon de la Lumière. Aucun obstacle ne peut l'empêcher d'attaquer sa cible une fois que son cœur pur a décidé qu'elle devait être vaincue. Sa monture se transforme alors en lumière et, tel un spectre saint, devient capable pendant un court moment d'aller n'importe où et de traverser n'importe quoi. Cet incroyable pouvoir a modifié l'art de la guerre sur Ashan au cours des derniers siècles, car un Croisé Solaire peut prendre à revers une armée en chargeant simplement droit devant lui à travers les lignes ennemies.
 
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  Might and Magic: Heroes 6

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