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Chien des Enfers (Amélioration : Cerbère)

Ces créatures sont les serviteurs du Suzerain de la Voracité. Terrifiants molosses à deux têtes crachant du feu, ils surpassent même les tigres dents-de-sabre en taille, vitesse et férocité.

Capacités des Chien des Enfers / Cerbères :

  • Représailles Systématiques (unités de base & améliorées) : un Chien des Enfers n'est jamais pris par surprise et il est illusoire d'espérer échapper aux représailles. Entraîné à chasser les proies les plus féroces et à garder des trésors les plus dangereux, il possède une ouie et un odorat si affûtés qu'il est impossible de le frapper sans recevoir au moins un coup de mâchoire en retour.
  • Œil Vengeur (unités de base & améliorées) : quand une de ces créatures est blessée par un ennemi, tous ses sens deviennent saturés par un désir incontrôlable de terrasser son agresseur. L'odeur de l'assaillant s'envahit et fait naître une rage forcenée. Dans cet état, les attaques de la bête sont encore plus dévastatrices lorsqu'elles sont dirigées contre l'ennemi en question, jusqu'à ce qu'il soit mort ou que le combat prenne fin.
  • Vorace (unités améliorées) : les Cerbères sont des créatures voraces, car comme le dit le dicton : "deux têtes valent mieux qu'une, tant qu'on a deux assiettes pour les nourrir". Les Cerbères n'hésitent pas à attaquer plusieurs cibles quand ils le peuvent, ce qui leur permet de se mettre plus facilement quelque chose sous la dent.
 
Might and Magic Heroes VI - Hellbound
Might and Magic Heroes VI - Cerbère
 

Saccageur (Amélioration : Ravageur)

Serviteurs du Suzerain de la Destruction, les Saccageurs sont facilement reconnaissables à leurs immenses cornes, ainsi qu'à leurs poings et leurs sabots couverts de basalte. Au combat, ils foncent violemment (et parfois aveuglément) dans les lignes ennemies, empalant leurs adversaires avec leurs cornes, les écrasant avec leurs bras massifs ou les piétinant impitoyablement.

Si nécessaire, ils peuvent également servir de béliers.

Capacités des Saccageurs / Ravageurs :

  • Armure du Chaos(unités de base & améliorées) : les Saccageurs ont passé un pacte avec Ur-Khrag, le Suzerain de la Destruction. En échange de leur promesse de détruire tout ce qu'Asha a créé, ils ont reçu une armure organique qui mute constamment, la rendant impossible à affaiblir par la magie. Bien des Magiciens sont morts, les yeux écarquillés par la surprise, en constant que leurs sorts les plus puissants n'avaient aucun effet sur ces créatures.
  • Charge Implacable(unités de base & améliorées) : les Saccageurs se délectent de toute opportunité de détruite ce qui a été créé par Asha, la Déesse Dragon de l'Ordre. Leur charge ne laisse que poussière dans leur sillage, décimant tout ce qui aurait le malheur de se trouver entre eux et leur cible. On dit qu'ils apprécient tout particulièrement le bruit de la pierre fracassée, qui leur rappelle les mines de Sheogh dans lesquelles ils choisissent souvent de vivre.
  • Présence Terrifiante (unités améliorées) : la stature des Ravageurs sur le champ de bataille est si imposante que les ennemis qui les entourent se retrouvent obnubilés par leur simple présence. L'aura magique de destruction imminente qui se dégage des Ravageurs agît comme une balise qui attire toutes les attaques sur eux, même quand un autre adversaire aussi dangereux, voire plus, se trouve juste à côté de l'agresseur.
 
Might and Magic Heroes VI - Saccageur
Might and Magic Heroes VI - RavageurRavageur
 

Fiélon des Abîmes (Amélioration : Seigneur des Abîmes)

Châtié et emprisonné, Urgash, le Dragon Primordial du Chaos, est consumé par la haine qu’il éprouve envers sa sœur Asha et l’ensemble de sa création. Ur-Hekal, Suzerain Démon de la Haine, est l’expression vivante de ce désamour inconsolable et les puissants Fiélons des Abîmes font partie de ses soldats les plus impressionnants. Les Fiélons des Abîmes sont les créatures les plus dangereuses parmi les Légions Infernales et leur nature violente n’est surpassée que par les plus véhéments Archidémons.

Capacités des Fiélons des Abîmes / Seigneurs des Abîmes

  • Rancœur (unités de base & améliorées) : "Ne sous-estimez jamais l’intelligence d’un Fiélon des Abîmes enragé. Ils se battent comme des créatures possédées, mais ils ont une mémoire d’enfer !" Pavel du Griffon reçut ce conseil de la part de l’Archange Harrodal, moins d'une semaine avant qu’il ne perde la vie au combat contre une légion de Démons. Les Fiélons des Abîmes n’oublient jamais de se venger d’une créature qui les a blessés, où qu’elle se situe sur le champ de bataille. Il semblerait qu’ils tiennent une sorte de liste mentale où ils répertorient sans relâche le nom des ennemis qui feront bientôt les frais de leur audace.
  • Aveuglé par la Rage (unités de base & améliorées) : Les Fiélons des Abîmes sont menés par la Haine comme un char est mené par son cheval. Leur rage sur le champ de bataille les rend incontrôlables et ils sont immunisés contre les attaques mentales qui affecteraient même les volontés les plus tenaces. Ur-Hekal, le Suzerain Démon de la Haine, est paraît-il le seul à pouvoir forcer un Fiélon des Abîmes à stopper ses attaques. Cependant, Ur-Hekal n’ayant jamais réussi à trouver une bonne raison de le faire, ses créatures favorites sont considérées comme incontrôlables, même par les Princes de Sheogh.
  • Lame de Haine (unités de base & améliorées) : "Soudainement, la seule chose à laquelle je pouvais penser était que Rapheous me devait trois cristaux et qu'il fallait absolument qu'il paye. Alors je lui ai lancé une boule de feu." Cet extrait d’un procès de la cour martiale des Sept Cités nous apprend que les Magiciens furent les premiers à être les témoins de la haine qui émane des Fiélons des Abîmes. Lorsque vous les affrontez, il est possible que vous soyez momentanément infecté par leur Haine. Dès lors, tout peut arriver : il se peut même que votre plus cher ami devienne votre prochaine cible à cause d’une sombre histoire de chaussettes qui traînent, et ce jusqu’à ce que votre véritable ennemi vous attaque.
  • Haine sans Fin (unités améliorées) : les Seigneurs des Abîmes sont l’incarnation de la Haine pure. Quand ils relâchent leur Haine sans Fin, tous les ennemis présents sur le champ de bataille en subissent les conséquences, et même leurs alliés se font discrets. Comme le dit cet adage originaire de Sheogh : "N’oubliez jamais d’apporter un cadeau d'anniversaire à un Seigneur des Abîmes. Il le détestera, mais si vous oubliez, c’est vous qu’il détestera."
 
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Tourmenteur (Amélioration : Lacérateur)

Les Tourmenteurs sont les serviteurs d'Ur-Traggal, Suzerain Démon de la Douleur. Les Tourmenteurs sont consumés par les souffrances infinies d'Urgash et infligent des supplices horribles à leur propre corps. Ils tirent leurs pouvoirs de leurs souffrances et se servent de leurs difformités pour frapper leurs ennemis. Ils font usage de leur squelette comme on fait usage d'une arme et vont jusqu'à s'arracher des membres pour vous les lancer à la figure. Leurs côtes peuvent saillir de leur corps afin de transpercer leurs ennemis et leurs os s'allonger et ressortir par leurs doigts afin de s'en servir telles des serres coupantes comme des rasoirs.

Capacités des Tourmenteurs / Lacérateurs

  • Pics Rétractables (unités de base): Il n'y a rien de plus pénible qu'une fracture multiple, quand des morceaux de vos propres os vous transpercent la peau. Mais lorsque ce sont les os d'un autre qui vous transpercent la peau, c'est encore plus douloureux. Les Tourmenteurs, qui vouent un véritable culte à la douleur, ont le pouvoir de se servir de leurs os comme des armes. Ils surgissent de leurs corps tels des pics et attaquent sans distinction tout ennemi qui a la malchance de se trouver à proximité. Et les douleurs de leurs victimes sont encore plus intenses que les leurs.
  • Douleur Intense (unités de base & améliorées) : Ur-Traggal, le Suzerain de la Douleur, accorde des pouvoirs aux Démons qui cherchent les situations dans lesquelles la douleur est présente en abondance. Et il n'y a pas de meilleur endroit pour cela que sur un champ de bataille. Les Tourmenteurs et les Lacérateurs, les créatures préférées d'Ur-Traggal, ont fait serment de respecter leur allégeance envers cette philosophie et de devenir plus forts à chaque coup qu'ils donnent ou reçoivent. C'est pourquoi ils accompagnent régulièrement leur célèbre formule de remerciement "Accordez-moi votre douleur !" d'un bon coup de poing.
  • Pics Explosifs (unités améliorées) : "Poignardez les Lacérateurs dans le dos ou le dos des Lacérateurs vous poignardera." Ce vieux proverbe Orc permet d'apprendre aux enfants à finir rapidement tout travail commencée. Il tire ses origines des combats menés contre les Lacérateurs, ces créatures qui ont l'extraordinaire pouvoir d'expulser des morceaux d'os explosifs imbibés de l'acide qui coule dans leurs veines sur toutes les unités qui les entourent.
 
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Prolifique (Amélioration : Prolifique Gravide)

Les Prolifiques sont le résultat d'expériences qu'Urgash a réalisées pour donner forme à ses pulsions primordiales. Plus spécifiquement, la pulsion de consommation de Mana et de repeuplement d'Ashan avec des hordes de créatures loyales aux forces du Chaos. Dévoués à Ur-Aazheel, le Suzerain Démon de la Prolifération, les Prolifiques sont des monceaux de chair capables d'enfanter des diablotins sans discontinuer. Les diablotins à qui elles donnent naissance sont littéralement “crachés” par différents orifices qui apparaissent de manière aléatoire sur leur corps.

Bien que ces Démons soit quasiment incapables de se mouvoir, ils se contorsionnent et se contractent constamment sous l'effet de leur besoin insatiable de procréer. Cet instinct de reproduction les dévorent de l'intérieur et les efforts qu'ils doivent déployer pour maîtriser les mutations de leur corps consument une grande partie de leur énergie. Parfois, ils ingèrent même leur propre progéniture. Ils utilisent leur Mana pour s'autoféconder, se nourrir et faciliter le contrôle des difformités écœurantes engendrées par leur cycle d'accouchement incessant.

Capacités des Prolifiques / Prolifiques Gravides

  • Drain de Mana (unités de base & améliorées) : la création spontanée requiert une quantité importante de Mana. Les créatures d'Ur-Aazheel, le Suzerain Démon de la Prolifération, peuvent sentir l'odeur de Mana à des lieues à la ronde. Les Prolifiques l'utilisent pour se reproduire et peuvent en priver un ennemi pour l'envoyer à leur chef, et ce à chaque fois qu'elles sont la cible d'une attaque.
  • Prolifération (unités améliorées) : "Les Prolifiques engendrent la panique et les Prolifiques Gravides font entendre raison." Ce proverbe Orc, souvent utilisé pour illustrer la différence entre un Orc trop bavard et un Orc d'action, tire ses origines des batailles menées contre les créatures démoniaques combattues avec bravoure à travers les siècles. Les Prolifiques se multiplient avec une extrême vélocité et lorsque l'on pense que leur progéniture constitue déjà une bonne armée, il semble toujours qu'il y en ait davantage que lors du premier décompte.
 
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Succube (Amélioration : Lilim)

Certains enfants d'Asha (Humains, Elfes, Nains, etc.), s'étant promis à Urgash et aux seigneurs de Sheogh pendant leur vie, sont ressuscités après leur mort en tant qu'Incubes (pour les mâles) et que Succubes (pour les femelles). Réincarnations de puissants cultistes démoniaques, ils jouissent d'une position relativement élevée et inhabituelle au sein de la hiérarchie démoniaque. Cependant, bien que nombre d'entre eux croient disposer de l'intelligence, de la dévotion et de la puissance nécessaires pour atteindre ce niveau enviable, beaucoup de prétendants finissent comme Incubes ou Succubes de bas étage (serviteurs, esclaves sexuels, etc.)

Leur origine “mortelle” est bien pratique quand il s'agit d'en faire des espions, des agents infiltrés ou des diplomates. Pour les assister dans cette tâche, des pouvoirs leur sont accordés tels que le pouvoir de l'illusion, le charme et le changement d'apparence, afin qu'ils puissent prendre une forme aussi belle et charismatique que celle des Anges, dans un registre cependant plus sensuel, ce qui leur permet d'influencer les esprits faibles. Si une secte désire développer son rayonnement, il est presque inévitable qu'elle recoure aux services d'Incubes et de Succubes.

Capacités des Succubes / Lilims

  • Soumission (unités de base) : s'attaquer à une Succube ne se fait jamais sans douleur. Chaque combat revêt les aspects d'une bacchanale romantique similaire à la parade amoureuse des Griffons sauvages aux premières lueurs du printemps. Lorsque l'on cible une Succube, une réaction étrange et instinctive se produit. Guidé par les phéromones sécrétées, elle nous nous pousse à nous automutiler dans un excès d'agressivité comme pour prouver à son adversaire qu'il ou elle ferait un excellent partenaire.
  • Séduction (unités améliorées) : "J'savais que j'devais la buter, mais au lieu d'ça, j'me suis senti obligé de lui faire un bisou !" Tous les soldats qui ont eu la chance de survivre aux assauts d'une Lilim racontent la même histoire. Cette créature possède des pouvoirs fascinants et son parfum sulfureux semble contenir la promesse de plaisirs inavouables, à la simple condition que ses adversaires déposent gentiment les armes.
  • Domination (unités améliorées) : se battre contre une Lilim est une expérience exaltante qui a laissé perplexe plus d'un guerrier, quel que soit son niveau de loyauté. Chaque coup porté contre ces magnifiques créatures renvoie sa dose de délicieux supplices. La légende du Seigneur Harris, qui a quitté sa jeune épouse pour affronter la Lilim Frissona un millier de fois, est raconté pendant les mariages sur toute la surface d'Ashan. Les convenances considèrent cette légende comme un avertissement destiné au futur époux, mais la plupart des épouses la considèrent, quant à elles, comme une motivation supplémentaire qui les incitera à redoubler d'efforts pour que leur nuit de noce reste une expérience inoubliable aux yeux de leur nouveau mari.
 
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Maniaque (Amélioration : Dément)

Les Maniaques sont la progéniture d'Ur-Jubaal, le Suzerain Démon de la Folie. Ces Démons sont des esprits issus du caractère déséquilibré, fulminant et imprévisible de la nature du Chaos. Dignes représentants de leur créateur, les Maniaques n'ont pas leur pareil quand il s'agit de propager la peur et la panique. Ils gémissent et hurlent de douleur lorsqu'il portent des coups, mais éclatent de rire lorsqu'ils reçoivent une blessure.

Capacités des Maniaques / Déments

  • Esprit Corrompu (unités de base & améliorées) : la santé mentale des Maniaques a franchi le cap de non-retour. Si vous devez les combattre, oubliez toute forme de moralité et de logique, ainsi que toute tentative de leur saper le moral ou d'influencer leur esprit car cela ne mène à rien. Les Frères Aveugles, qui réussirent à capturer plusieurs spécimens de Maniaques durant la Seconde Éclipse, racontent qu'essayer de faire comprendre à un Maniaque que son comportement violent ne peut le mener qu'à une mort horrible revient à vouloir convaincre un arbre de ne pas se recouvrir d'écorce en prévision d'un hiver rigoureux.
  • Rire du Dément (unités améliorées) : se défendre des assauts d'un Dément est extrêmement déconcertant. Ils portent des coups un peu avant ou un peu après ce qu'on a l'habitude de voir sur un champ de bataille, ce qui complique quelque peu les choses lorsqu'un soldat veut se défendre et ce qui leur donne l'avantage de l'imprévisibilité. Ils portent également des coups à des endroits où peu de leurs ennemis les attendent. Leur détermination s'en trouve multipliée et certains racontent même qu'ils se soignent grâce aux souffrances innommables qu'ils causent à leurs ennemis.
 
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  Might and Magic: Heroes 6

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