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Squelette (Amélioration : Garde Squelette)

Les Squelettes ne sont rien de plus que des cadavres en cours de décomposition animés par la volonté d'un Nécromancien. D'une loyauté aveugle, indifférents à la faim et la soif, ignorant la peur et le doute, les Squelettes constituent une chair à canon idéale, si ce n'est qu'ils n'ont plus vraiment de chair.

Capacités des Squelettes / Garde Squelettes :

  • Vieux Os (unités de base & améliorées) : "Imbéciles ! Ne visez pas leur cœur ! Ils n'en ont pas !" Ce furent les dernières paroles que le Capitaine Gregor adressa à ses Sagittaires. Elles furent rapportées par le seul rescapé de cette première rencontre avec les troupes non-mortes d'une ancienne tombe. Le survivant raconta l'incident à l'Empereur fou Laegaire. Dépité de ne pas avoir pu mettre la main sur la légendaire carafe sans fond, il décida d'envoyer une armée de chèvres, décrétant que l'animal était plus apte à briser des os que les projectiles de ses soldats.
  • Toile de Ralentissement (unités améliorées) : les sorts nécromants utilisés pour animer les Gardes Squelettes sont très puissants et ont un effet secondaire surprenant. Tout autour du Garde Squelette, les ossements de toutes les créatures mortes depuis des siècles se relèvent, formant comme une toile d'aiguilles ralentissant les mouvements des unités ennemies.
 
Might and Magic Heroes VI - SqueletteSquelette
Might and Magic Heroes VI - Garde SqueletteGarde Squelette
Might and Magic Heroes VI - Squelette in gameSquelette in game
 

Goule (Amélioration : Goule Vorace)

Les goules sont les esprits voraces de créatures décédées, liés par la magie à un cadavre frais. Ce sont par essence des êtres tourmentés, emplis de haine envers les vivants. Seuls les Nécromanciens expérimentés parviennent à les contrôler. Le reste du temps, elles sont sauvages et destructrices.

La transformation en goule est considérée comme le châtiment ultime en Heresh. C'est un moyen de soustraire de manière permanente une âme au cycle de la mort et de la transformation. Les goules se nourrissent de cadavres et sont le vecteur de nombreuses maladies.

Capacités des Goules / Goules Voraces :

  • Peau Résistante (unités de base & améliorées) : "Cette viande est aussi dure qu'une peau de goule". Cette célèbre réplique d'une pièce de théâtre racontant l'histoire de la femme d'un forgeron qui, lors d'une famine, décide de nourrir son mari avec une armure de cuir, illustre bien la principale caractéristique des goules. Leur chair et leur peau sont si résistantes qu'elles leur servent d'armure naturelle contre toutes les formes d'attaques physiques.
  • Haine des Vivants (unités améliorées) : "Lâchez les Goules Voraces, leur faim nous guidera jusqu'au voleur". Le gardien des trésors de Nar Heresh, le Baron Deathlock, gardait toujours des Goules Voraces à proximité de ses coffres. Leur perception aigue, alimentée par une faim insatiable de chair vivante, décourageait non seulement les voleurs, mais aussi les rats ou les corbeaux trop curieux. Quand elles détectent la présence d'une créature vivante, les goules se déplacent plus rapidement, gagnant également en force et en agressivité à l'idée du festin qui les attend.
 
Might and Magic Heroes VI - GouleGoule
Might and Magic Heroes VI - Goule VoraceGoule Vorace
Might and Magic Heroes VI - Goule Vorace in gameGoule Vorace in game
 

Vampire (Amélioration : Seigneur Vampire)

Quand elle devient suffisamment puissante, une Liche peut obtenir l'honneur d'être embrassée par la Déesse Araignée en personne pour mourir et renaître sous la forme d'Akhkharus, plus souvent appelé Vampire.

Elle doit alors subir un rituel douloureux, mais gagne un corps rajeuni, nettoyé de tout défaut. Les Vampires n'ont pas besoin de manger, boire, dormir ou même respirer, car leurs organes sont comme pétrifiés, et ce n'est plus du sang, mais du venin sacré, qui coule dans leurs veines.

Ils doivent néanmoins boire du sang humain de manière régulière afin de diluer ce venin, pour l'empêcher de dissoudre leur corps de l'intérieur.

Capacités des Vampire / Seigneurs Vampires

  • Baiser du Vampire (unités de base) : "Quand ils boivent du sang, ce n'est pas uniquement pour se soigner. Ils en ont besoin pour diluer le venin qui coule dans leurs veines". Quand les armées du Saint Empire observèrent pour la première fois les Vampires combattant à leurs côtés pendant la guerre contre les Démons de la seconde Éclipse de la Lune Sanglante, elles se demandèrent souvent si le remède n'était pas pire que le mal. Ce fut la Grande Inquisitrice Amanda qui décrivit pour la première fois leurs pouvoirs après avoir longuement interrogé l'un d'entre eux : "si le Vampire ne se nourrit pas, son propre sang, qui est une sorte de venin, le consume de l'intérieur".
  • Hors du temps (unités de base & améliorées) : "Tapez deux fois. C'est le seul moyen d'être sûr de les tuer." Ce conseil donné il y a longtemps par un vétéran Cyclope est à retenir lorsque l'on affronte un Vampire. Lorsqu'il se concentre uniquement sur sa défense, le Vampire est capable d'entrer dans le Monde des Esprit suffisamment longtemps pour éviter une attaque. Pour être sûr de le blesser, mieux vaut taper à nouveau avant qu'il n'ait eu le temps de retrouver sa concentration.
  • Étreinte du Vampire (unités améliorées) : "Dans le ventre elle enfonça son couteau, Dans le dos il enfonça ses crocs, les Anges la soignèrent, et l'Empereur leva son verre". Dans cette célèbre chanson à boire racontant le combat épique qui opposa Amanda et le Seigneur Vampire Miroul, la Grande Inquisitrice du Saint Empire se fait mordre une différente partie du corps à chaque couplet. Elle s'obstine à lui enfoncer son couteau dans le ventre, sans grands résultats. Elle finit par remporter le combat, mais peu nombreux sont ceux qui parviennent à réciter le quarantième couplet, à force de lever leur verre en même temps que l'Empereur.
 
Vampire Vampire
Seigneur VampireSeigneur Vampire
Might and Magic Heroes VI - Vampire Knight in gameVampire Knight in game
 

Liche (Amélioration : Archiliche)

Les meilleurs Nécromanciens (les prêtres de la Déesse Araignée) se voient offrir un élixir de longévité qui est extrait du venin des araignées sacrées de la Déesse et qui doit être mélangé avec leur nourriture.

Ce traitement les transforme en Asakkus, plus connus sous le nom de "Liches". Leur corps desséché se libère des passions de la chair, mais continue néanmoins à vieillir, jusqu'à ressembler à une antique momie... Le venin ingéré fait également briller leur regard d'une lueur verte.

Capacités des Liches - Archiliches :

  • Baiser d'Asha (unités de base & améliorées) : "Quand une Liche est sur le champ de bataille, regardez les ombres... Elles deviennent plus grandes." Les Liches émettent une aura de Ténèbres permanente qui rend les malédictions magiques plus faciles à lancer et plus puissantes. S'il est rare de voir une Liche perdre son sang froid, cette réaction est beaucoup plus fréquente chez leurs adversaires qui doivent endurer les effets néfastes de leurs sorts.
  • Drain de Vie (unités améliorées) : l'Archiliche possède une telle maîtrise du cycle de la vie et de la mort qu'elle peut jouer avec ses énergies. Elle est capable de drainer la vie d'un ennemi pour en nourrir le corps meurtri d'un allié non-mort. Ce pouvoir terrifiant, que beaucoup considèrent comme malsain, est en fait relativement altruiste, puisque d'Archiliche ne peut l'utiliser pour se soigner elle-même.
 
Might and Magic Heroes VI - LicheLiche
Might and Magic Heroes VI - ArchilicheArchiliche
Might and Magic Heroes VI - Liche in gameLiche in game
 

Fantôme (Amélioration : Spectre)

Lors de leur mort, les enfants des Dieux Dragons s'élèvent vers la lune sous forme d'esprits, afin d'être accueillis par Asha pour l'éternité. Cependant, il arrive qu'un évènement terrible puisse créer un Fantôme, un esprit prisonnier du monde matériel à cause d'une émotion négative très puissante.

En effectuant certains rituels spécifiques, les Nécromanciens peuvent convertir les Fantômes en des serviteurs loyaux et faciles à contrôler.

Capacités des Fantômes / Spectres :

  • Incorporel (unités de base) : les Fantômes sont présents simultanément dans le Monde des Esprit et sur Ashan, mais jamais complètement sur l'un ou l'autre. Ceci leur permet de se déplacer à travers les murs et les arbres sans problème et, lorsqu'ils sont attaqués physiquement, une partie des dégâts s'évapore dans l'air. "Mon épée l'a transpercé, puis... elle m'a transpercé à mon tour !"
  • Hurlement des Limbes (unités de base & améliorées) : soigne les alliés non-morts, ressuscitant même des créatures si le peloton existe encore. Les créatures vivantes présentes près de la cible soignée subissent des dommages mineurs qui s'ajoutent aux soins effectués.
  • Sceau de la Mort (unités améliorées) : "C'est comme si le Spectre avait marqué son âme pour la récolter." Dans son journal, la Prêtresse Jane explique les difficultés qu'elle a rencontrées pour ressusciter les soldats attaqués par des Spectres. Elle affirme que les Spectres ont le pouvoir de sceller le rendez-vous de leur victime avec la mort, rendant très difficile toute tentative de résurrection dans le feu de l'action.
  • Immatériel (unités améliorées) : "De toutes les créatures d'Ashan, ce sont les morts que je déteste le plus ! J'ai dû frapper ce Spectre sept fois avant qu'il ne me débarrasse enfin le plancher." Il semblerait que l'Archidémon Zol-Moran ait été le premier à affronter une armée de Spectres. Sa légion de Saccageur fut décimée et il jura que la prochaine fois qu'il s'enfuirait de Sheogh, il prendrait des lanceurs de sorts avec lui.
 
Might and Magic Heroes VI - FantômeFantôme
Might and Magic Heroes VI - spectrespectre
Might and Magic Heroes VI - Spectre in gameSpectre in game
 

Lamasu (Amélioration : Lamasu Putride)

Les Lamasu sont le résultat d'une expérience que les Magiciens considèrent comme ratée. Leur objectif était de créer une race supérieure d'homme-bête, en croisant un être humain (généralement un esclave ou un criminel) avec une créature magique (dans ce cas précis, un Manticore). Mais les créatures ainsi créées était trop instables et leur longévité trop réduite. Les Nécromanciens ont cependant récupéré les cadavres pour les ramener à la vie et ont tenté de leur inoculer la peste. Les Lamasu sont donc un vecteur de contagion doté d'une force physique non négligeable et d'une grande mobilité. L'unité idéale pour les lignes de front des armées Non-Mortes.

Capacité des Lamasu / Lamasu Putrides

  • Aura de Putrescence (unités de base & améliorées) : "Lorsque le sang d'un manticore et d'un humain se retrouvent mélangé, une étrange maladie se développe, tuant son hôte et tous ceux qui l'entourent." Les Magiciens des Sept Cités ont considéré le Lamasu comme un échec jusqu'à ce qu'un humble embaumeur découvre leur véritable potentiel. Ils sont depuis devenus l'une des créatures les plus terrifiantes des armées Non-Mortes. Leur maladie infecte toute créature qui resterait trop longtemps à proximité.
  • Souffle Putride (unités améliorées): "Quand un Lamasu Putride traque sa proie, ceux qui se nourrissent des morts l'accompagnent." Les vermines nécrophages prolifèrent dans le corps et l'épaisse fourrure de la bête. Ces parasites peuvent être projetés en essaim vers un adversaire. Leur effet est dévastateur, et comme l'a un jour écrit un poète Naga : "...c'est comme si un immonde chat de gouttière projetait sel et poivre sur son prochain repas."
  • Contagion (unités améliorées) : le Lamasu Putride transporte la souche d'une maladie hautement infectieuse. Le seul moyen de se débarrasser de cette contagion est de dormir, chose très difficile à faire en plein combat. Cet antidote peu courant est à l'origine de la phrase célèbre du Croisé Solaire Seigneur Kilburn, énoncée après sa légendaire victoire contre l'Archiliche Mironor. "Loué soit Elrath, nous avons gagné... Et maintenant, courons tous trouver un endroit pour dormir !"
 
MMH6 - Nécro - LamasuMMH6 - Nécro - Lamasu
MMH6 - Nécro - Lamasu PutrideMMH6 - Nécro - Lamasu Putride
 

Fileuse du Destin (Amélioration : Tisseuse du Destin)

La Fileuse du Destin est un avatar de la Déesse-Araignée, un reflet divin de l'aspect "Mort" d'Asha. Elle s'est séparée de la déesse pour se matérialiser à la surface d'Ashan. La Fileuse du Destin est souvent présente lors de la fondation d'une nouvelle Nécropole, elle en fortifie les fondations et en encourage le développement. Telle la reine d'une ruche, elle alimente la croissance de la Nécropole. Sous sa protection, les Non-Morts explorent la région à la recherche d'âmes perdues afin de grossir leurs rangs. La Fileuse du Destin peut adopter la forme d'une femme-araignée ou celle d'une humaine dotée de deux jambes et six bras.

Capacités des Fileuses du Destin - Tisseuses du Destin

  • Double Forme (unités de base & améliorées) : "Fileuse et Tisseuse, humaine ou araignée, elles ne font qu'un. Toutes pourront couper les liens qui vous attachent à ce monde." C'est le conseil que prodigua Hashima aux troupes de l'Impératrice Éternelle avant d'aller affronter les Nécromanciens des Sept Cités. Quelle que soit la forme adoptée par ces créatures, elles restent mortelles et terrifiantes.
  • Doigts Venimeux (unités de base & améliorées) : "Tuez les araignées rapidement. Le temps est l'allié de la mort". Les Doigts Venimeux des Fileuses et des Tisseuses les avantagent lorsque le conflit se prolonge sur le champ de bataille. Le général Naga Maturato a consacré un chapitre entier de son poème épique sur la guerre à ce sujet, encourageant ses étudiants à modifier leur tactique habituelle lorsqu'ils affrontent ces impitoyables araignées.
  • Toile Immobilisante (unités améliorées): "L'Araignée fourbe s'est échappée. Ma lame est tout collante." La Tisseuse du Destin est un adversaire redoutable et très difficile à tuer si on lui laisse le temps de tisser sa toile autour d'elle. Les Orcs détestent cette capacité d'immobilisation, qui contrecarre leur stratégie habituelle, basée sur l'attaque éclair, et nécessite beaucoup de patience.
  • Regard Pénétrant (unités de base & améliorées): "Incroyable ! Elles savent que vous voulez les tuer avant que vous ne le sachiez vous-même." On dit que l'Archidémon Kha-Beleth était si impressionné par la capacité de Regard Pénétrant des Fileuses du Destin qu'il a passé plus d'un siècle à tenter d'en convaincre une de se transformer en Succube. L'Archidémon affirmait qu'elles étaient capables de lire le futur immédiat et de prédire les intentions de leurs ennemis. "Il m'en faut absolument une !"
  • Danse de Putréfaction (unités améliorées) : "Le cycle de la Vie et la Mort est sacré ! Le fait de vieillir est la preuve qu'Asha n'a pas oublié votre nom." Quand une Tisseuse du Destin commence à danser, le temps semble danser avec elle. Si vous vous tenez trop près d'elle, vous rejoindrez la Déesse-Dragon bien avant que votre heure ne soit venue. La Danse de Putréfaction accélère le processus de vieillissement. Beaucoup considère cela comme la preuve que les Tisseuses tirent bien leur puissance d'Asha, le Dragon de l'Ordre.
 
MMH6 - Nécro - Fileuse du DestinMMH6 - Nécro - Fileuse du Destin
MMH6 - Nécro - Fileuse du Destin AraignéeMMH6 - Nécro - Fileuse du Destin Araignée
MMH6 - Nécro - Tisseuse du DestinMMH6 - Nécro - Tisseuse du Destin
MMH6 - Nécro - Tisseuse du Destin AraignéeMMH6 - Nécro - Tisseuse du Destin Araignée

  Might and Magic: Heroes 6

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