Buy Now
Share

 

SANCTUAIRE

Might and Magic Heroes VI Sanctuary Towns“Nous aspirons à la perfection au travers du culte de Shalassa.”

Pays / Royaume :

Hashima, le Lotus à Huit Pétales

Capitale :

Nariya, la Perle Iridescente

Culte :

Shalassa, le Dragon de l'Eau

Hashima est une nation féodale, organisée autour de temples dressés partout où se trouvent des sources et des étendues d'eau. Les guerriers et les moines, les paysans et les poètes, tous vénèrent Shalassa, la Déesse Dragon de l'Eau, qui leur accorde des pouvoirs magiques basés sur cet élément. Les Nagas ont pour objectif de vie le perfectionnement de soi et la purification. Quelle que soit leur vocation, ils s'efforcent de se montrer dignes des plus hauts idéaux de leurs maîtres, ainsi que des légendes des temps anciens.

Hashima est dirigé par l'Impératrice Éternelle, qui est au pouvoir depuis plusieurs centaines d'années. Comme tous les enseignants et maîtres Nagas, elle peut être défiée rituellement par tous ceux qui s'estiment dignes de contester son autorité. Elle n'a cependant jamais été vaincue dans aucun domaine, que ce soit au combat, en poésie, en calligraphie, ou en philosophie.

Les évènements récents :

Le peuple relativement paisible des Nagas a toujours vécu très à l'écart du reste d'Ashan. Il ne se mêle pas aux autres races, et se concentre sur la perfection personnelle et individuelle, plutôt que sur les rêves de pouvoir ou de conquête. Il est arrivé que les Nagas s'allient ou assistent d'autres nations de par le passé, mais ces genres d'accords n'ont toujours été que temporaires.

L'histoire récente a été assez troublée. Comme toutes les autres nations d'Ashan, les Nagas connaissent les prophéties des Frères Aveugles et s'inquiètent de l'imminence de l'invasion des Démons. Le trouble gronde sous la surface calme de l'Empire, alors que prêtres et soldats commencent à s'interroger sur l'avenir, et à se demander qui devrait les diriger, et comment il leur faudrait réagir.

Stratégie de combat du Sanctuaire : “Les affronter un par un”

Les généraux du Sanctuaire sont comme des maîtres des échecs, ou des disciples de l'Art de la Guerre de Sun Tzu. Ils concentrent leurs efforts sur un peloton d'attaque principal (identifié comme le "Champion" dans ce qui suit), qui devient potentiellement le meilleur guerrier du jeu en termes de “1 contre 1 / duel”. Généralement, ce Champion s'attaquera en priorité au plus puissant peloton ennemi en premier, afin de charger sa capacité de faction.

Alternativement, il est possible de préférer d'autres cibles, en fonction de la mobilité de l'armée adverse. Le point crucial à garder à l'esprit néanmoins, c'est que la sécurité et l'efficacité du Champion doivent être assurées à tout moment, étant donné que la stratégie globale repose sur lui.

Forces au combat :

Puissantes améliorations déclenchées et capacités de contrôle de foule, unités équilibrées (offense / défense, pas de faiblesse martiale)

Faiblesses au combat :

Capacités d'attaque à distance limitées, pas d'effets fulgurants / instantanés, pas de soins, troupes coûteuses

  Might and Magic: Heroes 6

JavaScript must be enabled to use this page.

Your web browser is currently configured to prevent JavaScript from running. This page uses JavaScripts to perform many of its functions. You must re-configure your browser to allow JavaScript to run before you can use the page.

Loading...