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BASTION

“Nous marchons seuls, sur notre propre chemin.”Stronghold Town

Pays / Royaume :

Les îles Pao (un archipel de la Mer de Jade).

Capitale :

Taumata-Kunyak

Culte

Les Orcs n'ont pas vraiment de dieu, mais leurs Chamanes rendent hommage à Terre-Mère et Ciel-Père, deux puissants esprits qu'ils rencontrent quand ils voyagent dans leur Monde des Rêves.

En combinant le sang des Démons, la chair des Humains et d'autres ingrédients qu'il vaut mieux passer sous silence, les Magiciens des Sept Cités créèrent une race mutante de soldats de choc : les Orcs. Demi-frères des Démons, les Orcs furent formés dès la naissance à être leurs pires ennemis. Ils permirent de vaincre les Démons et de les repousser dans leur monde-prison.

Pour les récompenser de leurs nombreux actes de bravoure, les peuples d'Ashan décidèrent d'en faire... des esclaves ! Au moment de la Seconde Éclipse, les Orcs ont regagné leur liberté et sont désormais divisés en trois grands groupes : certains sont montés vers le Nord-Est pour atteindre les plaines de Ranaar, d'autres se sont exilés au Sud dans les périlleux déserts de Sahaar, et le reste a navigué vers le Sud-Est, traversant la Mer de Jade pour s'installer dans les îles Pao.

Les événements récents

Cela fait bientôt un siècle que les Orcs ont brisé leurs chaînes, menés par Kunyak le Libérateur. Pourtant, leur liberté est encore fragile, d'autant plus que la menace pourrait venir de l'intérieur. Depuis la mort de Kunyak, les Orc ont perdu leur unité et sont désormais dispersés en d'innombrables tribus de petite taille éparpillées dans les îles Pao.

Les affrontements entre clans sont de plus en plus fréquents et certains chefs Orcs peu scrupuleux n'hésitent pas à vendre les leurs (ennemis vaincus ou membres de leur société jugés trop "faibles") comme esclaves en échange de puissance et d'argent…

Stratégie de combat du Bastion : “Foncer d'abord, réfléchir après !”

Les Orcs ont été créés pour être des tueurs de Démons et leur stratégie est simple. Équipé d'une armure légère et d'armes lourdes, ils foncent droit sur l'ennemi, comptant sur leur nombre, leur vitesse, leur férocité et leur résistance pour briser ses défenses sans subir de trop lourdes pertes. De par leurs origines, les Orcs sont naturellement résistants à la magie, tout particulièrement celle des Démons (feu, possession, illusions…).

Forces au combat :

Dommages lourds, mobilité importante, résistance à la magie.

Faiblesses au combat :

Faibles capacités de soutien, stratégie limité.

  Might and Magic: Heroes 6

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