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Hérétique

Type : Force
Réputation : Neutre
“Chaque fois qu'Urgash lâche un juron, un Hérétique voit le jour !”

Dévoué à la cause du Chaos et doté de pouvoirs redoutés par tous ceux qui foulent les terres d'Ashan, l'Hérétique a renié ses origines pour devenir un chef des Démons. Les Hérétiques ont été "bénis" par Urgash pour leurs loyaux services envers un Achidémon de Sheogh, et leur corp a subi des mutations qui leur confèrent le pouvoir de canaliser les flammes des Enfers et de mener ses créatures au combat.

Capacités de l'Hérétique

  • Capacité Neutre : Aura de Flammes Infernales
    Accorde à toutes les créatures alliées une chance d'infliger des dommages supplémentaires de Feu lors des attaques et des ripostes.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 01 HérétiqueMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 01 Hérétique
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 01 Hérétique (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 01 Hérétique (Femme)
 

Passeur des Enfers

Type : Force
Réputation : Larmes
“Un Démoniste invoque, un Passeur des Enfers libère”.

Le Passeur des Enfers inspire la race des Démons et sait user de leur aspiration à se libérer de leur prison éternelle pour en tirer un avantage stratégique dévastateur. Le charisme et le sens du devoir du Passeur des Enfers en font le plus craint des Hérétiques sur Ashan, en particulier au cours d'une Éclipse de la Lune Sanglante, lorsque les murs de Sheogh se trouvent affaiblis. Ses troupes sont constamment réapprovisionnées en séides acharnés, féroces et obéissants, prêts à le suivre n'importe où, galvanisés par une simple promesse de liberté.

Capacités du Passeur des Enfers

  • Capacité Neutre : Aura de Flammes Infernales
    Accorde à toutes les créatures alliées une chance d'infliger des dommages supplémentaires de Feu lors des attaques et des ripostes.
  • Capacité évoluée : Appel Irresistible
    Augmente le nombre de créatures invoquées à l'aide de la Capacité de faction Déphasage.
  • Capacité ultime : Sceau de Pouvoir
    Une partie des renforts invoqués à l'aide de la Capacité de faction Déphasage demeurent dans l'armée du Héros à l'issue d'un combat, dans la limite de la taille d'origine du peloton qu'ils ont renforcé.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 02 Passeur des EnfersMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 02 Passeur des Enfers
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 02 Passeur des Enfers (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 02 Passeur des Enfers (Femme)
 

Seigneur du Chaos

Type : Force
Réputation : Sang
“Le Seigneur du Chaos est aux légions de Démons ce que l'huile est au feu.”

À Sheogh, la Chance est une forme de pouvoir. Nul n'a compris l'importance de ce facteur aussi bien que le Seigneur du Chaos, qui après s'être attiré les faveurs d'Urgash en accomplissant des exploits toujours plus risqués, a acquis la capacité d'assouplir les règles du destin et de la fatalité. Non seulement les légions du Seigneur du Chaos gagnent en confiance, mais elles deviennent beaucoup plus précises au combat, et la dévastation qu'elles engendrent laisse généralement leurs adversaires abasourdis.

Capacités du Seigneur du Chaos

  • Capacité Neutre : Aura de Flammes Infernales
    Accorde à toutes les créatures alliées une chance d'infliger des dommages supplémentaires de Feu lors des attaques et des ripostes.
  • Capacité évoluée : Chance Démoniaque
    Augmente les chances de coups critiques pour toutes les créatures alliées.
  • Capacité ultime : Marque du Chaos
    La prochaine attaque sur la créature ciblée sera automatiquement critique.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 03 Seigneur du ChaosMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 03 Seigneur du Chaos
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 03 Seigneur du Chaos (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 03 Seigneur du Chaos (Femme)
 

Thaumaturge

Type : Magie
Réputation : Neutre
“Il y a les Magies Elémentaires et puis, il y a le Chaos !”

La Magie du Chaos est une force puissante, qui a plus d'une fois réussi à détourner un Prêtre trop curieux des voies de son Dieu dragon, ou un Magicien ambitieux des préceptes de Sar-Issus. Les mages de Sheogh sont appelés les Thaumaturges et leur réputation sur un champ de bataille n'est plus à faire. Souvent à la tête d'armées secrètes d'adorateurs des Démons en temps de paix, les Thaumaturges ne tardent jamais à rallier sous leur bannière les Démons qui parviennent à s'évader de Sheogh.

Capacités du Thaumaturge

  • Capacité Neutre : Magie du Chaos
    Tous les sorts lancés par le Héros ont une chance de voir leur coût en Mana réduit.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 04 ThaumaturgeMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 04 Thaumaturge
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 04 Thaumaturge (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 04 Thaumaturge (Femme)
 

Démoniste

Type : Magie
Réputation : Larmes
“Le Déphasage des Démons est régi par des règles et le Démoniste s'applique à les violer.”

Les Thaumaturges obtiennent le titre de Démoniste lorsque leur maîtrise de la Magie du Chaos leur offre la possibilité de créer à volonté des portails entre Sheogh et Ashan. Les plus puissants d'entre eux usent de ce pouvoir au cœur de la bataille, afin de faire basculer les chances en leur faveur alors que le plus pessimiste des adversaires s'imaginait déjà avoir remporté la victoire. Les plus grands Démonistes sont connus à travers tout Sheogh et les séides d'Urgash répondent à leur appel en un clin d'œil.

Capacités du Démoniste

  • Capacité Neutre : Magie du Chaos
    Tous les sorts lancés par le Héros ont une chance de voir leur coût en Mana réduit.
  • Capacité évoluée : Lien de Déphasage
    Créée un lien entre un peloton et ses renforts déphasés. Une partie des dommages infligés au peloton d'origine sont infligés à la place au peloton déphasé.
  • Capacité ultime : Portail des Abîmes
    Le peloton ciblé retourne à Sheogh jusqu'à la fin du tour, puis revient avec des renforts. Le portail demeure sur la Carte de Combat et peut être attaqué. S'il est détruit, l'allié revient après le combat.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 05 DémonisteMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 05 Démoniste
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 05 Démoniste (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 05 Démoniste (Femme)
 

Pyromancien

Type : Magie
Réputation : Sang
“Il n'y a nulle part où se cacher quand on est traqué par un Pyromancien.”

Les Thaumaturges séduits par les promesses d'Ur-Krag, le Suzerain-Démon de la Destruction, ont atteint une telle affinité avec sa volonté qu'ils sont capables de canaliser les pouvoirs du Feu et du Chaos directement sur le champ de bataille. Les sorts du Pyromancien sont si dévastateurs que les Démons sous leurs ordres chargent parfois de leur propre chef, de crainte de ne pas avoir l'occasion de se battre avant que les pouvoirs de leur maître n'anéantissent totalement l'ennemi.

Capacités du Pyromancien

  • Capacité Neutre : Magie du Chaos
    Tous les sorts lancés par le Héros ont une chance de voir leur coût en Mana réduit.
  • Capacité évoluée : Enfer Chaotique
    Cinq piliers de flammes apparaissent à l'endroit ciblé et infligent des dommages à tous les pelotons situés dans la zone. Au début de chaque tour, ces piliers se déplacent aléatoirement, en infligeant des dommages à toutes les créatures se trouvant sur leur chemin. Dure pendant quatre tours.
  • Capacité ultime : Armageddon
    Inflige des dommages de Feu à toutes les créatures non-infernales présentes sur la Carte de Combat, et des dommages de Structure aux obstacles et aux murs.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 06 PyromancienMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 06 Pyromancien
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 06 Pyromancien (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 06 Pyromancien (Femme)

  Might and Magic: Heroes 6

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