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Samouraï

Type : Force
Réputation : Neutre
“Le climat change, mais le Samouraï est un roc.”

Honorables guerriers des îles aux lotus de Hashima, les Samouraïs font preuve d'un courage et d'une loyauté réputés à travers tout Ashan. Leur sens du devoir et du service envers leur seigneur surpasse tout désir ou passion terrestre, ce qui en fait d'exceptionnels meneurs d'hommes, et des maîtres épéistes incroyablement patients. Un Samouraï demeure d'un calme imperturbable, mais lorsque le moment d'agir est venu, il frappe avec encore plus de vivacité qu'un Dragon Anguille.

Capacités du Samouraï

  • Capacité Neutre : Le Calme avant la Tempête
    Augmente l'Initiative et la Puissance Physique des créatures du Sanctuaire alliées lorsque le Héros n'attaque pas pendant son tour.
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 01 SamouraïMight and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 01 Samouraï
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 01 Samouraï (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 01 Samouraï (Femme)
 

Shogun

Type : Force
Réputation : Larmes
“Ne fais qu'un avec ce que tu protèges. Les terres et le peuple sont ton reflet.”

Un Shogun est un Samouraï qui est passé maître dans les techniques de maîtrise des désirs et passions personnelles, au point que seuls demeurent l'action et le sens du devoir. Ces individus d'une rareté exceptionnelle sont réputés pour leur sagesse et leur résolution. Lorsqu'ils sont reconnus par l'Impératrice Éternelle et que leur titre leur est octroyé, ils se voient également confier l'administration de vastes étendues de terre. Lorsque l'empire Naga est en danger, le Shogun est souvent envoyé à la tête de plusieurs armées.

Capacités du Shogun

  • Capacité Neutre : Le Calme avant la Tempête
    Augmente l'Initiative et la Puissance Physique des créatures du Sanctuaire alliées lorsque le Héros n'attaque pas pendant son tour.
  • Capacité évoluée : Le Lotus à Huit Pétales
    Le peloton ciblé ripostera systématiquement, et il gagne une immunité contre les effets empêchant les ripostes.
  • Capacité ultime : L'Oeil du Cyclone
    Le peloton allié ciblé esquivera la prochaine attaque.
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 02 ShogunMight and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 02 Shogun
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 02 Shogun (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 02 Shogun (Femme)
 

Maître-Lame

Type : Force
Réputation : Sang
“Une épée n'est qu'acier, je suis sa volonté.”

Les Maîtres-Lames ont appris à transcender leurs désirs et leurs passions personnelles, afin de vouer leur existence à un unique objectif : la maîtrise absolue de l'art de la guerre. Cette quête de la perfection, de la forme comme de l'esprit, surpasse leur allégeance à leur seigneur. Leurs vies sont perçues par les autres Nagas comme de véritabless œuvres d'art ou des sonnets de poésie mystique. L'Impératrice Éternelle respecte les Maîtres-Lames, mais prend soin de ne jamais les provoquer, ne s'adressant à eux que lorsqu'elle est porteuse de promesses de guerre.

Capacités du Maître-Lame

  • Capacité Neutre : Le Calme avant la Tempête
    Augmente l'Initiative et la Puissance Physique des créatures du Sanctuaire alliées lorsque le Héros n'attaque pas pendant son tour.
  • Capacité évoluée : Prêt à Frapper
    Augmente les dommages infligés par tous les pelotons alliés pour chaque point de Mouvement inutilisé au cours de leur tour.
  • Capacité ultime : Les Deux Crocs
    Le peloton ciblé frappe deux fois lorsqu'il attaque. Dure plusieurs tours.
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 03 Maître-LameMight and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 03 Maître-Lame
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 03 Maître-Lame (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 03 Maître-Lame (Femme)
 

Moine

Type : Magie
Réputation : Neutre
“L'action est la plus grande forme d'inaction lorsqu'elle est accomplie en hâte.”

Les Moines de l'Impératrice Éternelle sont considérés comme le cœur et l'esprit de l'Empire des Nagas. Inspirés par les préceptes de leur déesse, Shalassa, le Dragon de l'Eau, leur sagesse est réputée et leurs pouvoirs sont étourdissants. Aussi profonds que les océans et aussi calmes que les grands lacs en temps de paix, ils sont capables de faire trembler les plus grands fleuves dans leurs lits lorsque leur rage se réveille..

Capacités du Moine

  • Capacité Neutre : Oeil Intérieur
    Augmente la Puissance Magique et la Défense des créatures du Sanctuaire alliées lorsqu'elles n'attaquent pas au cours de leur tour.
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 04 MoineMight and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 04 Moine
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 04 Moine (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 04 Moine (Femme)
 

Maître des Marées

Type : Magie
Réputation : Larmes
“Lorsque la marée monte, la veuve sanglote.“

Les Maîtres des Marées ont acquis une compréhension profonde des pouvoirs de Shalassa, la Déesse Dragon de l'Eau, au fil de longues périodes de méditation contemplative. Ils considèrent la guerre et la paix comme faisant partie d'un même cycle, leurs armées étant les vagues déferlant sur le rivage lors d'une tempête. La métaphore est assez appropriée, car lorsqu'un Maître des Marées part en guerre, les pouvoirs de l'Eau l'accompagnent.

Capacités du Maître des Marées

  • Capacité Neutre : Oeil Intérieur
    Augmente la Puissance Magique et la Défense des créatures du Sanctuaire alliées lorsqu'elles n'attaquent pas au cours de leur tour.
  • Capacité évoluée : Sérénité
    Le peloton ennemi ciblé ne peut plus se déplacer, ni attaquer, ni utiliser de Capacité. Tout dommage infligé à la cible la libère, et elle est en mesure de riposter. Dure plusieurs tours.
  • Capacité Neutre : Tsunami
    Tous les ennemis sont "Trempés" pendant plusieurs tours. Tous les ennemis de petite taille sont repoussés de 2 cases et "Étourdis" pendant plusieurs tours.
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 05 Maître des MaréesMight and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 05 Maître des Marées
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 05 Maître des Marées (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 05 Maître des Marées (Femme)
 

Conjurateur des Flots

Type : Magie
Réputation : Sang
“S'ils refusent de venir à l'Eau, nous amènerons l'Eau à eux.”

Les Conjurateurs des Flots ont lié leur volonté à Shalassa et à son rôle divin, acquérant de ce fait des pouvoirs semblables à nul autre sur Ashan. Ces puissants Moines font preuve d'une autorité naturelle lorsque la guerre approche, car leur seule présence peut changer un champ de bataille en marécage, un avantage tactique majeur pour les armées de la Déesse Dragon de l'Eau. Un Conjurateur des Flots ne doute jamais lorsqu'il fait s'abattre un déluge dévastateur de grêle et de pluie. De toute façon, les alliés de Shalassa doivent savoir nager.

Capacités du Conjurateur des Flots

  • Capacité Neutre : Oeil Intérieur
    Augmente la Puissance Magique et la Défense des créatures du Sanctuaire alliées lorsqu'elles n'attaquent pas au cours de leur tour.
  • Capacité évoluée : Eaux Mortelles
    Inflige des dommages d'Eau au peloton ennemi ciblé, ainsi que l'effet "Trempé" (réduit la Résistance à l'Air). N'affecte que les créatures Vivantes.
  • Capacité Neutre : Mousson
    Une tempête éclate à l'endroit ciblé. Toutes les créatures situées dans la zone sont "trempées" (réduit la Résistance à l'Air) et subissent des dommages d'Air. Les bonus affectant la Magie de l'Air et de l'Eau sont applicables avec ce sort.
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 06 Conjurateur des FlotsMight and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 06 Conjurateur des Flots
 
Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 06 Conjurateur des Flots (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Sanctuaire - 06 Conjurateur des Flots (Femme)

  Might and Magic: Heroes 6

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