Change-Terre
Type : Magie
Réputation : Larmes
“Terre-Mère ! Tes enfants Orcs souffrent !”
Au fil du temps, un Chamane va augmenter son affinité envers l'un des deux Dieux Esprits des Orcs, la Terre-Mère ou le Ciel-Père. Un Change-Terre privilégie les aspects de protection et de croissance vitale de la Terre-Mère. Il bénéficie en retour des pouvoirs de cette dernière sur le champ de bataille. Les hordes menées par les Chamanes de la Terre-Mère semblent nombreux et infatigables. Lorsqu'un Change-Terre est informé par les ancêtres qu'une guerre doit être menée pour sauver la tribu, c'est lui qui sera le plus efficace pour en défendre les membres.
Capacités du Change-Terre
- Capacité Neutre : Terre et Ciel
Augmente l'Initiative et le Mouvement des créatures alliées lors du premier tour d'un combat, tout en réduisant l'Initiative et le Mouvement des créatures ennemies. Les créatures Volantes ennemies ne sont pas affectées par cette Capacité. - Capacité évoluée : Idole de la Terre
Une idole apparaît à l'endroit ciblé. Tous les dommages infligés aux pelotons alliés situés à proximité sont réduits. L'idole a 2 points de Structure et dure pendant plusieurs tours. - Capacité ultime : Bénédiction de la Terre-Mère
Augmente la taille de tous les pelotons de l'armée du Héros pendant un tour. Une fois l'effet dissipé, les pelotons reprennent leur taille initiale, et les dommages subis entre temps sont d'abord infligés aux créatures supplémentaires invoquées.