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Barbare

Type : Force
Réputation : Neutre
“Liberté !”

Les Barbares cultivent leur mauvais caractère. Guidés par leur instinct et leur volonté, ils savent d'expérience que plus un plan est simple, plus il est facile de mener leurs troupes à la victoire. Mais ces chefs charismatiques sont souvent plus intelligents qu'on ne le pense. Leur talent pour savoir où et quand mener une bataille, et leur capacité à gérer des armées réduites mais rapides et manœuvrables leur a fait gagner le respect des plus grands esprits militaires d'Ashan.

Capacités du Barbare

  • Capacité Neutre : Premier Sang
    La première fois qu'un peloton allié du Bastion subit des dommages, la Puissance Physique et le Mouvement de tous les pelotons du Bastion sont augmentés. Dure plusieurs tours.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 01 BarbareMight and Magic Heroes 6 - Bastion - 01 Barbare
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 01 Barbare (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 01 Barbare (Femme)
 

Chef de Clan

Type : Force
Réputation : Larmes
“Les Orcs retournent à la Terre-Mère, mais la tribu continue à vivre !”

Les plus grands Barbares assument la responsabilité de diriger leur tribu en période de conflit. Leur foi en la Terre-Mère et en le Ciel-Père est inébranlable et ils savent instinctivement que toutes les âmes ont le droit d'être libres. Leur puissance est contagieuse et la force de leurs hordes est sans égale. Lorsqu'un Chef de Clan part au combat, les Esprits de la Terre et du Ciel accompagnent la tribu.

Capacités du Chef de Clan

  • Capacité Neutre : Premier Sang
    La première fois qu'un peloton allié du Bastion subit des dommages, la Puissance Physique et le Mouvement de tous les pelotons du Bastion sont augmentés. Dure plusieurs tours.
  • Capacité évoluée : Sans Entraves
    Dissipe tous les effets négatifs sur le Mouvement, l'Initiative, le Moral et la Puissance Physique affectant la totalité de l'armée du Héros.
  • Capacité ultime : Dominer par la Force
    Réduit les dommages Magiques infligés aux créatures alliées en proportion de la Force du Héros. Dure plusieurs tours.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 02 Chef de ClanMight and Magic Heroes 6 - Bastion - 02 Chef de Clan
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 02 Chef de Clan (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 02 Chef de Clan (Femme)
 

Belliciste

Type : Force
Réputation : Sang
“Nous sommes les élus du Ciel-Père !”

Le Belliciste a appris à cultiver la rage, pour transformer la colère en une inestimable arme tribale. La foi absolue en le Ciel-Père, le dieu Orc du châtiment et de la liberté, confère au Belliciste le pouvoir de maîtriser et de canaliser sa propre rage et celle de ses guerriers sur le champ de bataille. Les Magiciens des Sept Cités ont pour la première fois été confrontés aux terrifiants pouvoirs des Bellicistes au cours de la Révolte des Orcs, ce qui s'est soldé par la destruction de toute une légion de Mages-Lames par les hordes d'esclaves enragés.

Capacités du Belliciste

  • Capacité Neutre : Premier Sang
    La première fois qu'un peloton allié du Bastion subit des dommages, la Puissance Physique et le Mouvement de tous les pelotons du Bastion sont augmentés. Dure plusieurs tours.
  • Capacité évoluée : Furie Sanginaire
    Augmente le niveau de rage de la cible et le fait durer un tour de plus.
  • Capacité ultime : Puissance de la Horde
    Augmente les dommages infligés par les attaques du Héros en fonction de la taille de son armée.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 03 BellicisteMight and Magic Heroes 6 - Bastion - 03 Belliciste
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 03 Belliciste (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 03 Belliciste (Femme)
 

Chamane

Type : Magie
Réputation : Neutre
“Les ancêtres sont en colère ! Les Orcs doivent être libres !”

Les Chamanes pratiquent une forme de magie mystique unique et qui demeure incompréhensible pour les autres magiciens et sorciers d'Ashan. Ils sont en mesure d'agir en temps que médiums pour consulter des ancêtres tribaux dans le Monde des Esprits afin de leur demander conseil. Au cours de leurs voyages initiatiques, les Chamanes obtiennent une forme de clairvoyance qui leur permet de faire appel à de puissantes magies, qu'ils matérialisent au moyen de sanglants rituels.

Capacités du Chamane

  • Capacité Neutre : Terre et Ciel
    Augmente l'Initiative et le Mouvement des créatures alliées lors du premier tour d'un combat, tout en réduisant l'Initiative et le Mouvement des créatures ennemies. Les créatures Volantes ennemies ne sont pas affectées par cette Capacité.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 04 ChamaneMight and Magic Heroes 6 - Bastion - 04 Chamane
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 04 Chamane (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 04 Chamane (Femme)
 

Change-Terre

Type : Magie
Réputation : Larmes
“Terre-Mère ! Tes enfants Orcs souffrent !”

Au fil du temps, un Chamane va augmenter son affinité envers l'un des deux Dieux Esprits des Orcs, la Terre-Mère ou le Ciel-Père. Un Change-Terre privilégie les aspects de protection et de croissance vitale de la Terre-Mère. Il bénéficie en retour des pouvoirs de cette dernière sur le champ de bataille. Les hordes menées par les Chamanes de la Terre-Mère semblent nombreux et infatigables. Lorsqu'un Change-Terre est informé par les ancêtres qu'une guerre doit être menée pour sauver la tribu, c'est lui qui sera le plus efficace pour en défendre les membres.

Capacités du Change-Terre

  • Capacité Neutre : Terre et Ciel
    Augmente l'Initiative et le Mouvement des créatures alliées lors du premier tour d'un combat, tout en réduisant l'Initiative et le Mouvement des créatures ennemies. Les créatures Volantes ennemies ne sont pas affectées par cette Capacité.
  • Capacité évoluée : Idole de la Terre
    Une idole apparaît à l'endroit ciblé. Tous les dommages infligés aux pelotons alliés situés à proximité sont réduits. L'idole a 2 points de Structure et dure pendant plusieurs tours.
  • Capacité ultime : Bénédiction de la Terre-Mère
    Augmente la taille de tous les pelotons de l'armée du Héros pendant un tour. Une fois l'effet dissipé, les pelotons reprennent leur taille initiale, et les dommages subis entre temps sont d'abord infligés aux créatures supplémentaires invoquées.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 05 Change-TerreMight and Magic Heroes 6 - Bastion - 05 Change-Terre
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 05 Change-Terre (Femme)Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 05 Change-Terre (Femme)
 

Dompte-Tempête

Type : Magie
Réputation : Sang
“Ciel-Père ! Tes enfants Orcs se battent !”

Au fil du temps, un Chamane va augmenter son affinité envers l'un des deux Dieux Esprits des Orcs, la Terre-Mère ou le Ciel-Père. Le Dompte-Tempête a fait siens les aspects courageux et vengeurs du Ciel-Père. Les champs de bataille sont illuminés de mille feux lorsque la foudre déchire le ciel... Un spectacle qu'on dit très apprécié des ancêtres. Un Dompte-Tempête demeure en transe, dialoguant avec les plus vaillants guerriers tribaux des temps passés, relayant les prouesses de chaque allié pendant toute la durée d'une bataille.

Capacités du Dompte-Tempête

  • Capacité Neutre : Terre et Ciel
    Augmente l'Initiative et le Mouvement des créatures alliées lors du premier tour d'un combat, tout en réduisant l'Initiative et le Mouvement des créatures ennemies. Les créatures Volantes ennemies ne sont pas affectées par cette Capacité.
  • Capacité évoluée : Idole des Tempêtes
    Une idole apparaît à l'endroit ciblé. L'Initiative des pelotons alliés situés à proximité est augmentée. Au début de chaque tour, un sort Chaîne de Foudre est lancé sur un ennemi au hasard dans la zone, et affecte plusieurs cibles proches, les dommages étant réduits de moitié à chaque saut. L'idole a plusieurs points de Structure et dure plusieurs tours.
  • Capacité ultime : Colère du Ciel-Père
    Inflige des dommages d'Air à toutes les créatures situées dans la zone de déploiement ennemie et leur inflige l'état "Sonné" (réduction du Mouvement et de l'Initiative) jusqu'à la fin du tour. Les petites créatures sont éparpillées aléatoirement.
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 06 Dompte-TempêteMight and Magic Heroes 6 - Bastion - 06 Dompte-Tempête
 
Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 06 Dompte-Tempête (Femelle)Might and Magic Heroes 6 - Bastion - 06 Dompte-Tempête (Femelle)

  Might and Magic: Heroes 6

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