M&M Heroes V est sorti il y a cinq ans. Pourquoi une si longue attente avant la sortie de M&M Heroes VI ?
[Erwan]Cette longue période de gestation s’explique de plusieurs manières. La première raison est d’ordre pragmatique : nous attendions d’avoir trouvé le parfait studio de développement pour succéder à Nival. Néanmoins, cette durée s’explique surtout par la longue phase de conception nécessaire. Nous avons longuement discuté, parfois même expérimenté, de concepts à adjoindre à la formule de base Heroes. Nous en avons conservé certains et rejeté d’autres. Heroes VI représentait pour nous un véritable travail d’orfèvre, pour lequel nous étions passionnés. Lorsque l’on veut tailler un joyau, le temps n’a guère d’importance. Prenons par exemple le développement de Clash of Heroes, qui a duré deux ans, alors que la plupart des jeux DS sont normalement développés en 6 à 8 mois.
Rassurez-nous : avez-vous conservé le tour par tour ? Pourrons-nous toujours jouer en Hot Seat ?
[Erwan] Heroes VI est toujours un jeu au tour par tour, et jouer en hotseat est toujours le mode multijoueur basique.
Certains joueurs ont trouvé que la formule utilisée pour Heroes V étant trop proche de celle d’Heroes 3. En quoi Heroes VI sera différent des opus précédents ?
[Erwan] Heroes VI vous réserve de nombreuses surprises, en particulier en ce qui concerne la carte aventure ainsi que la dimension RPG (création et évolution du héros). Nous espérons que les fans s’enthousiasmeront pour ce mélange de concepts familiers (le fonctionnement de base du jeu n’a pas changé) et innovants.
Heroes V a été développé par Nival. Pourquoi avoir changé de développeur pour Heroes VI ?
[Erwan] Nous avons étudié la possibilité de faire réaliser Heroes VI par Nival, mais il a été difficile de nous accorder sur une vision commune du projet. De plus, Nival développait alors Allods Online, un projet large qui occupait la plupart des membres de l’équipe ayant travaillé sur Heroes V.
Pourquoi avoir choisi Black Hole ? Qu’ont-ils apporté au projet ?
[Erwan] Ils ont à leur crédit deux grands jeux de stratégie situés dans un univers fantasy : Armies of Exigo et Warhammer : Mark of Chaos. Pour ce dernier, ils ont travaillé en étroite relation avec Games Workshop, ils connaissent donc les exigences spécifiques liées au développement d’un jeu appartenant à une franchise particulière. Ils ont également créé un moteur spécifique convenant parfaitement à Heroes VI. Lors de notre première rencontre, nous avons été frappés par leur expérience, leur talent, et leur passion. Une impression qui a été plus que confirmée lors du développement du jeu ! Pour finir, ce sont de vrais fans de la série.
La communauté des fans Heroes est très active et poste régulièrement des « wishlist » pour Heroes VI. Ubisoft a-t-il pris en considération ces messages ? De façon plus générale, faites-vous attention à l’opinion des fans ?
[Erwan] Nous sommes en contact avec les leaders et les membres les plus actifs de la très large communauté de fans Might&Magic depuis le début. Au départ, nos échanges se limitaient à des échanges de mails et quelques visites, mais cela a peu à peu évolué. Nous avons par la suite discuté ensemble de la vision du jeu, de son fonctionnement, et de la direction artistique sur un forum privé. Leur feedback averti a influencé certaines de nos idées en termes de design.
Concernant la direction artistique, collaborez-vous toujours avec Olivier Ledroit ?
[Erwan] Il a créé de nouveaux concept arts spécifique à Heroes VI, et nous nous appuyons toujours sur ceux qu’il a réalisé pour Heroes V. Ses idées de design sont visibles dans les armures et les armes des héros. En ce qui concerne le style artistique général du jeu, il a été développé conjointement par Black Hole et Ubisoft.
Heroes est reconnu pour la qualité de sa musique : Rob King et Paul Romero feront-ils toujours partie du projet Heroes VI ?
[Erwan] La musique constitue une part importante de l’expérience du joueur dans Heroes, c’est pourquoi nous nous lui avons accordé encore plus d’attention. Vous en apprendrez plus plus tard.
Il existait un fort lien scénarique entre Heroes V, Dark Messiah et Clash of Heroes. Qu’en est-il d’Heroes VI ?
[Erwan] L’histoire se situe sur Ashan, le monde qui lie l’ensemble des jeux depuis Heroes V. Mais elle se déroule environ 400 ans avant la Guerre de la Reine Isabel et l’ascension du Dark Messiah.
A quoi ressemblera la campagne d’Heroes VI ? Devrons nous jouer les différentes parties dans un ordre précis, comme ce fut le cas pour Heroes V ?
[Erwan] Chaque campagne d’Heroes VI est associée à une faction spécifique. Elles sont interconnectées, mais peuvent être jouées séparément, dans n’importe quel ordre. Les achever toutes vous dévoilera le tableau final !
Devons-nous nous attendre à trouver de nouvelles créatures et de nouvelles factions ?
[Erwan] En termes de faction et de créatures, Heroes VI est également un assemblage de nouveauté et d’éléments anciens. Par exemple, le Havre fait toujours partie des actions, avec ses arbalétriers, ses chevaliers et ses anges, mais aussi avec de nouvelles créatures, jamais vues dans les opus précédents.
Le jeu sera-t-il une exclusivité PC ?
[Erwan] Heroes VI reste exclusivement jouable sur PC. Nous considérons cependant de proposer une version Mac.