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Might and Magic, Heroes VI Nouvelles - ToutesQuoi de neuf ?
2011-03-09T10:00:00

Q&A Communautaire !

Grâce à Vologya, membre de la communauté hongroise, nous sommes en mesure de partager avec vous un Q&A communautaire particulièrement instructif.

Mars 2011-03-02 // Q&A de heroes.hardwired.hu, questions posées à l’équipe Blackhole par Vologya, membre de la communauté Heroes hongroise.

 

 

Parlez-nous de vous ! Depuis quand travaillez-vous au studio Black Hole et qu’y faites-vous ?

 

Isti:  Nous sommes les fondateurs de Black Hole Entertainment. La société a été créée en 2000. Je suis en charge du développement (gameplay, graphisme, sons, musique, animation).

 

Boci: Je m’occupe du game design (design et gameplay), j’assemble les différentes idées concernant le design, j’en propose également. Je m’occupe aussi de la création de carte ainsi que de l’équilibre entre les factions.

 

Comment vous y prenez-vous pour équilibrer les factions ? Avez-vous recours à des tests, faites-vous ça à l’instinct, ou bien existe-il une méthode particulière pour y parvenir ?

 

Boci: Bien sûr nous ne faisons pas ça à l’instinct ! Nous disposons de tableaux assez complexes, dans lesquels sont exposées les statistiques et les compétences de chaque créature.  Ces tableaux ne contiennent pas seulement des chiffres, mais également des formules élaborées. Grâce à elle, nous calculons la „valeur” de chaque unité, de même que l’effet, l’impact de ses compétences. Chaque unité possède une certaine puissance, calculée sur la base de ses compétences et statistiques de combat.  Cette puissance est significative de la force globale d’une unité, et elle nous sert de mètre étalon pour nos calculs d’équilibrage. Bien sûr, cela ne nous exempte pas de tester le jeu. Si nous avons besoin d’ajustement, nous procédons à des modifications. En ce moment, nous en sommes à cette phase du développement.

 

Dans la deuxième vidéo Q&A, Marzhin nous indiquait que le jeu contiendrait huit Boss et huit créatures neutres. Le nombre de Boss est satisfaisant, mais je pense qu’il devrait exister davantage de créatures neutres, le jeu disposant de seulement cinq factions. Avez-vous prévu d’augmenter ce chiffre avant la sortie du jeu, ou de rajouter des créatures par la suite, dans des extensions ?

 

Boci: Les autres jeux ne comportaient pas davantage de créatures neutres lors du lancement, et nous n’avons pas le sentiment que ce chiffre est insuffisant.

 

Nous avons découvert le système de Réputation dans des magazines spécialisés, mais pouvez-vous nous en dire plus ? Qui a-t-il à savoir sur ce système ?

 

Boci: Deux facettes sont à l’oeuvre dans le système de Réputation : le Sang et les Larmes (dont nous avons parlé dans la précédente interview d’Evan). Le système fonctionne de manière similaire à l’expérience dans les jeu précédent : en amassant suffisamment de points de réputation, vous accédez à une classe supérieure, qui modifiera également l’apparence de votre héros sur la carte. L’arbre de compétence est un système parrallèle, qui vous permet de dépenser les points que vous obtenez en gagnant un niveau, afin de débloquer des compétences. Vous disposez d’une totale liberté dans les choix que vous faites. Prenons un exemple : vous suivez la voie des Larmes, et avez appris le sort Soins de base. Si vous gagnez un niveau de Réputation en poursuivant dans la voie des Larmes, votre sort Soins deviendra plus puissant, comme toutes les autres compétences de type Larmes.

 

 

 

 

Comment fonctionne le nouveau système de contrôle des territoires ?

Boci: Certains territoires possèdent des frontières, qui sont indiquées au moyen de pancartes. Sur chacun de ces territoires se dresse une ville ou un fort qui contrôle la zone. Toutes les mines ou habitations des environs y sont rattachées : contrôlez la ville et vous contrôlerez tous les bâtiments du territoire. Mais ATTENTION : vous devrez d’abord capturer les mines et autres bâtiments une première fois, afin qu’ils passent sous l’autorité de la ville. De cette façon, si un héros venait à passer par là et s’emparait de vos bâtiments, vous n’auriez pas à vous précipiter pour les reconquérir. Ils repasseront automatiquement sous votre contrôle une fois le héros parti, du moment que la ville ou le fort contrôlant le territoire est toujours vôtre.

 

Nous savons que le jeu ne comportera aucune guilde de mages. Comment les héros pourront-ils apprendre de nouveaux sorts des 7 écoles de magie, et comment ces sorts seront-il inclus à leur livre de sort ? Pouvez-vous nous donner un nombre approximatif du nombre de sorts disponibles dans le jeu ?

 

Boci: Chaque héros possèdera des compétences Puissance et Magie parmi lesquelles vous pourrez choisir. Les héros gagneront des points à chaque fois qu’ils prendront un niveau, points qu’ils pourront utiliser pour débloquer des compétences. Certains sont passives (la compétence logistique) d’autres sont active (le sort Boule de Feu). Les compétences actives sont stockées dans le livre de sort du héros et il peut les utiliser sur le champ de bataille. Vous avez aussi le choix entre des écoles de magie, selon qu’elles sont accessibles ou non à votre faction. Il y a en tout plus de 200 sorts actifs et passifs.

 

Si tout se passe comme prévu, le jeu contiendra un éditeur de cartes. Quelles informations pouvez-vous nous donner à ce sujet ? Quelles seront les capacités de cet éditeur ? Est-il prévu d’y ajouter un éditeur de campagne ou un générateur de carte aléatoire ?

 

Boci: Le jeu contiendra bien un éditeur de cartes. Nous voulions qu’il soit codé en dur, afin de rendre l’utilisation de script superflue, contrairement à l’éditeur d’Heroes V.  Notre principale préoccupation en ce moment est de rendre son utilisation intuitive.  Il est possible que nous ajoutions par la suite un éditeur de campagne, mais il est encore trop tôt pour parler d’un générateur de carte aléatoire.

 

Quel sera l’impact de la Chance et du Moral ? Qu’est-ce qui a changé avec ces compétences par rapport aux jeux précédent ?

 

Boci: Nous avons modifié leur fonctionnement. Dans les opus précédent, la Chance et le Moral constituaient des éléments trop aléatoires et puissants. Parlons tout d’abord des modifications sur le Moral : lorsqu’une créature est sur le point de jouer, vous pourrez prédire qu’elle aura du moral. Vous pouvez utiliser cette information à votre avantage, ce qui constitue un atout stratégique, la première attaque de la créature étant puissante. Cependant, la seconde attaque sera moins puissante que ne l’a été la première. Après qu’une créature disposant de moral ait attaqué, son déplacement suivant sera limité et sa puissance d’attaque sera diminuée (nous adaptons en ce moment un pourcentage de réduction). En ce qui concerne la Chance, les héros ainsi que les créatures disposeront de leur propre facteur de chance, où un point de chance équivaut à 1%. La chance d’un héros d’un niveau avancé tournera autour de 6 à 7%, tandis que celle des créatures plafonnera elle aussi à 6-7%. Un héros de niveau maximal (niveau 30) et les créatures de niveau maximal auront 15% de chance de lancer des attaques „chanceuses”, un pourcentage qui peut être gonflé grâce à des artefacts et des compétences. Ces attaques chanceuses seront 50% plus dévastatrices.

 

 

 

Combien de bâtiment unique chaque faction possédera-t-elle ?

 

Boci: Il y en aura 4 par faction, chacun étant différent selon la ville et la faction. Par exemple, la Tombe des Héros, permettant de ressuciter gratuitement les héros et attribuant des bonus temporaires, sera spécifique à la Nécropole.

 

Prévoyez-vous une Beta ouverte/fermée avant la sortie du jeu ? Si oui, pouvez-vous nous dire quand approximativement ?

 

Isti: Oui, nous prévoyons un BETA test fermé avant la sortie. Les dates n’ont pas encore été choisies. Bien sûr, nous vous en avertirons !

 

Rob et Paul  sont de retour pour la musique. Quel type de thème trouverons-nous dans le jeu (combat, terrain, faction, siège, etc...) et combien de temps dureront-ils ? Pouvons-nous avoir des infos sur leur extension (mp3) ?

 

Isti: Oui, il y aura différent thèmes... Il existe à peu près 50 pistes (menu principal, menus spéciaux, thèmes des factions et des terrains, scène de bataille, thème de siège des faction, thème des Boss,  thème de la campagne, thème du tour de jeu de l’AI, thème des évènements, et thème des crédits), qui durent environ 2h30. Ils seront probablement au format mp3.

 

 

Auparavant, le nombre maximal de joueur sur une carte était 8 dans le jeu Heroes. Une image tirée de l’éditeur de carte semble indiquer que dans cet épisode, il sera élevé à 12. Est-ce vrai ? Que pouvez-vous nous dire de la taille des cartes aventures ?

 

Boci: L’éditeur a été développé par Black Hole Entertainement et est capable de gérer 12 joueurs (il a été conçu pour un autre jeu multijoueur) mais dans le cas d’Heroes VI, le nombre maximum de joueur sur une carte sera 8.

 

Que pouvez-vous nous dire sur l’AI ? Dans la difficulté élevée, est-ce qu’elle trichera ou jouera de façon fair-play ?

 

Boci: L’AI du jeu est assez ingénieuse selon moi. Dans les difficultés facile et normale, l’ordinateur ne trichera pas. Bien sûr dans la difficulté plus élevée, il est nécessaire de tricher un peu pour apporter un challenge aux meilleurs joueurs, mais cela ne sera pas aussi évident que dans Heroes V.

 

Vous avez modifié le système des statistiques primaires (Attaque, Défense, Puissance des sorts, Connaissance) : elles ont été réparties entre Magie attaque/défense, Puissance attaque/défense, etc... Pourquoi ce choix ?

 

Isti: Il s’agit du même type de modification que le changement du nom en Might&Magic : Heroes VI. Il s’agit d’un processus d’unification lancé par Ubisoft pour l’ensemble des jeux Might&Magic.

Il y a une marque „ombrelle” commune (Might&Magic), un cadre commun (le monde d’Ashan), un ensemble de règles communes (les 7 écoles de Magie, les nouveaux noms des statistiques et leur signification, etc...).

Dans ce monde (Ashan), la puissance magique et les affinités ne sont pas liées à la connaissance. De plus, il semble logique que le nom des statistiques fasse écho à la dichotomie Might & Magic !

Chaque héros aura une capacité d’attaque Magie ou Puissance et une capacité de défense Magie/Puissance. La même chose est valable pour les créatures (les statistiques du héros s’ajouteront à celle de la créature pour le calcul final).

Par exemple, l’attaque d’une créature de type puissance comme le Sagittaire sera augmentée par la la statistique Attaque Puissance du héros, alors que la force d’une unité jettant des sorts comme la Prêtresse sera renforcée par la statistique Attaque Magie du héros (cela augmentera aussi la compétence de soins de l’unité). Ces changements étaient nécessaires du fait du nouvel arbre de compétence. Dans les précédent jeux, les héros de type Magie étaient plus puissants que les héros Puissance. Dans Heroes VI, les compétences Puissances et Magie seront de force égale, et auront la même efficacité, ce qui équilibre le jeu.

 

 

Combien d’anciens et de nouveaux artefacts (et d’artefacts combo/ de set) seront disponibles ? Combien y en aura-t-il en tout ? 

 

Isti:  Il y aura environ 150 artefacts dont 8 artefacts combo/de set, chacun étant composé de six éléments. On comptera environ 50% d’anciens artefacts pour 50% de nouveaux. Et oui, il y aura également des parchemins et potions comme vous avez pu le voir sur certains des screenshots du jour.

 

 

Existera-t-il un sort de Portail de Ville, et comment fonctionnera-t-il ? A la manière de Heroes III ou V ? Si non, comment les héros voyageront-ils ?

 

Boci: Le sort Portail de Ville existera au niveau basique et avancé, chaque niveau ayant un effet différent. Vous aurez tout d’abord besoin de construire certains bâtiments. Au niveau basique, le sort Portail de Ville permettra au héros de se déplacer de ville en ville. Au niveau avancé, les héros pourront utiliser un portail pour retourner à la ville la plus proche, en lançant le sort depuis un bâtiment Portail de Ville situé sur la carte aventure. Avec ces deux aspects combinés, le sort fonctionnera de la même façon que dans Heroes III (se rendre d’abord à la ville la plus proche, puis utiliser un bâtiment pour se rendre dans la ville de destination).

 

Quel type de compétences spéciales possèderont les différentes classes de héros, et comment fonctionneront-elles ?

 

Boci: Lors des combats, une barre de progression, composée de 4 niveaux, se remplit. Chaque faction possède sa propre manière de la remplir : le Bastion, pour chaque attaque réalisée, la Nécropole, pour les dommages reçus par les créatures ennemies ou alliées. Lorsque la barre de progression a atteint le niveau 1, vous pouvez utiliser une compétence. Votre héros pouvant agir n’importe quand durant le combat, bien qu’une seule fois par tour (à la manière d’Heroes III), vous pouvez l’utiliser à n’importe quel moment. Sa puissance augmente avec son niveau, et l’effet est différent selon la faction. Les membres de la Nécropole peuvent réanimer et soigner les morts, ceux du Bastion, obtenir un bonus d’attaque (rage).

 

 

Est-il possible de connaître le nom de certaines créatures avant la sortie du jeu ? Par exemple, Cerbère,  célèbre chien issu de la mythologie grecque, possède trois têtes dans le mythe ; or dans le jeu, il n’en a que deux, ce qui est un peu déroutant.

 

Les noms ne changeront pas. Ashan est un univers Fantasy, différent de notre Terre, que l’on parle de notre planète d’un point de vue mythique ou historique. Nous utilisons certaines références issues de nos mythologies et folklores, pour leur richesse, leur aspect symbolique, et aussi parce qu’elles sont immédiatement compréhensibles. Mais nous ne les copions jamais : nous les adaptons aux lois d’Ashan, afin qu’elles deviennent uniques. Nos Vampires, par exemple, n’ont rien à voir avec Dracula ou les Cullens de Twilight !

 

A quel genre d’évènements spéciaux serons-nous confrontés sur le champ de bataille lors d’un combat ?

 

Boci: Certains sont spécifiques à la campagne, d’autres non.  Par exemple, les bannières de ralliement ne seront plus réservées à la carte aventure, elles seront également disponible en combat. Si une créature se tient à proximité, sa chance augmente.

 

Devons-nous nous attendre à quelque chose de spécial durant les phases de siège (comme les douves devant le mure d’enceinte dans Heroes III) ?

 

Boci: Oui ! Chaque faction possède un effet particulier. Les douves du château Inferno infligeront des dommages de feu continu à une unité lorsque vient son tour de jouer, à moins que celle-ci ne se déplace.

 

De quelle force seront les créatures neutres ? 

 

Boci:  0 créature de base, 7 créatures Elites, 1 créature Champion.

 

Comment fonctionnera l’initiative ? Comment est déterminé l’ordre d’une créature ?

 

Boci: Chaque créature possède une valeur d’initiative (qui n’a rien à voir avec sa vitesse !) qui détermine son rang dans la file d’action. Cette valeur peut être modifiée par des sorts et artefacts. Chaque créature ne peut agir qu’une seule fois par tour (sauf si le Moral entre en considération, mais vous vous en rendrez compte avant que cela n’arrive).

 

Sur certains „screenshot du jour”, nous avons pu observer différents symboles colorés sous les héros ou les unités. Qu’est-ce donc ? Est-ce que chaque héros/créature possèdera sa propre marque de couleur sur le champ de bataille et la carte aventure ?

 

Boci: Ne vous laissez pas parturber par les premières images, qui sont issues de la version alpha, et parfois tirées de l’éditeur de carte. Dans le jeu final, la couleur des auras sera la même que la couleur du joueur. L’aura sous les créatures changera selon le joueur en contrôle du territoire.

 

 

Köszönöm a beszélgetést és további jó munkát kívánok!

Merci pour vos réponses, nous vous souhaitons bonne chance dans votre travail !

 

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