Aujourd'hui, arrêtons sur quelques une des capacités associées à l'école Cris de Guerre. Cette école permet au héros de booster l'efficacité de ses troupes pour quelques tours.
Charge Héroïque
Les mouvements du groupe allié sont augmentés et le groupe cause plus de dégâts pour chaque case de la carte de combat traversée avant d'attaquer.
Capacité active - Niveau 3

Inébranlable
Le groupe ciblé gagne une ripose supplémentaire et sa défense Force est augmentée. Dure trois tours.
Capacité active - Niveau 1

Ordre du Seigneur de Guerre
La créature ciblée qui n'a pas encore joué ce tour agit tout de suite au lieu d'attendre son tour.
Capacité active- Niveau 2

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