Buy Now
Share

 

Sentinella (potenziamento: Pretoriano)

Le possenti Sentinelle sono la prima linea difensiva del Sacro Impero. Sono volontari che hanno provato la propria lealtà all'Imperatore e la devozione a Elrath. Hanno giurato di proteggere i loro fratelli in armi con il loro pesante scudo e, se necessario, con le loro vite. Per la propria protezione personale si affidano unicamente alla loro fede.

Abilità della Sentinella/Pretoriano:

  • Protetto (Base e Potenziato): le Sentinelle del Sacro Impero sono famose per la disciplina e per la coordinazione militare. Al primo segno di attacco dal cielo, sollevano all'unisono i loro potenti scudi per formare un muro protettivo sulle teste. Quando una sentinella grida "al cielo", gli altri reagiscono immediatamente, accovacciandosi e sollevando gli scudi.
  • Scudo (Base e Potenziato): le Sentinelle del Sacro Impero hanno ottenuto l'onorabilità grazie ad atti di coraggio e a dimostrazioni di forza. Sul campo di battaglia, reagiscono rapidamente per proteggere chi si trova in pericolo vicino a loro, muovendosi all'unisono come i primi raggi di sole nei freddi mattini d'inverno.
  • Colpo di scudo (Potenziamento): i Pretoriani del Sacro Impero hanno ottenuto la promozione da Sentinelle a Guardiani d'elite per l'inflessibile dedizione ai loro incarichi e per le loro eccezionali abilità nei combattimenti ravvicinati. Se un nemico attacca coloro che devono proteggere, i Pretoriani attaccano immediatamente l'aggressore con un grido di rabbia, assicurandosi che l'atto non rimanga impunito.
 
Might and Magic Heroes VI - Sentinella
Might and Magic Heroes VI - PretorianoMight and Magic Heroes VI - Pretoriano
Might and Magic Heroes VI - Sentinella in game
 

Balestriere (Potenziamento: Tiratore scelto)

Molte storie narrano come Ronan Falcon, armato solo del suo coraggio e del suo onore, trionfò sui signori del clan degli umani e si unì a loro per fondare l'Impero che avrebbe portato il suo nome. Ma è più vicino alla realtà dire che la balestra è la vera ragione per cui ne uscì vincitore. Oggigiorno, i Balestrieri dell'Impero sono ancora temuti in ogni angolo di Ashan!

Abilità del Balestriere/Tiratore scelto:

  • Sfonda corazze (Base e Potenziato): i Balestrieri del Sacro Impero sono temuti tanto dai comuni soldati quanto dai cavalieri. Le loro raffiche coordinate sono famose, ma la loro letale reputazione proviene dal tremendo potere che avvolge le loro armi. Si dice che i dardi scagliati dalle loro balestre siano in grado di sfondare il marmo dei nani.
  • Dardo perforante (Potenziamento): i Tiratori scelti sono diventati maestri nell'uso della balestra e hanno imparato tecniche letali che permettono loro di sfruttare al massimo ogni dardo scoccato. Non solo le prime linee dei loro nemici temono i colpi perforanti, ma anche coloro che si trovano dietro ai bersagli devono stare molto attenti.
 
Might and Magic Heroes VI - Balestriere
Might and Magic Heroes VI - Tiratore scelto
Might and Magic Heroes VI - Balestriere in game
 

Grifone (Potenziamento: Grifone Imperiale)

I Grifoni furono creati nell'Era delle Leggende dalla spontanea fusione magica di leoni e aquile. A quel tempo la superficie di Ashan era irrigata dalle Vene del Drago, residui delle guerre degli Dèi Drago, e gli animali che bevevano da quei fiumi selvaggi ne venivano trasformati per sempre. Si dice che un atto di compassione di un'aquila, che aveva salvato un leone portato via dalla corrente di una vena del drago, abbia dato vita a questa formidabile specie.

Abilità del Grifone/Grifone imperiale:

  • Attacco in tuffo (Base e Poteziamento): quando i Grifoni prendono il volo nel cuore di una battaglia, non è un segno che il loro morale è basso. Si tuffano sui loro avversari con colpi di artigli e di becco che possono abbattere una linea di nemici. Molti ad Ashan ti diranno che l'inferno di trova nelle profondità della terra, nelle viscere di Sheogh. Chiunque abbia incontrato un Grifone in combattimento sa che il cielo dovrebbe essere temuto ancora di più.
  • Rappresaglia illimitata (Base e Potenziamento): si dice che i Grifoni siano animati dalla magia degli Dèi Drago e che siano preziosi alleati del Sacro Impero. La loro furia in battaglia, la determinazione e l'incredibilità agilità permette loro di effettuare rappresaglie contro qualunque assalitore si trovi nelle loro vicinanze. Nell'Impero circola un detto: "Aggirare un Grifone è facile quanto rubare un bacio a una vergine mentre suo padre la tiene per mano."
  • Assalto in tuffo (Potenziamento): i Grifoni Imperiali hanno trascorso molti anni insieme ai loro alleati umani, e hanno imparato l'importanza tattica di indebolire una linea nemica in battaglia. Quando prendono il volo, tornano per attaccare gli avversari nel momento in cui questi pensano che il pericolo maggiore sia passato. Come disse il grande Imperatore Connor I: "Non siamo mai numericamente inferiori, finché abbiamo un Grifone con una piastra di metallo che può ancora volare."
 
Might and Magic Heroes VI - Grifone
Might and Magic Heroes VI - Grifone Imperiale
Might and Magic Heroes VI - Grifone in game
 

Serafino (Potenziamento: Celestiale)

Fisicamente imponenti e incredibili nella loro perfezione, gli Angeli della Luce sono i messaggeri di Elrath, nonché sue truppe d'assalto, su Ashan. Sono più alti dei normali umani, molto più belli, e proiettano un'aura di potenza e sicurezza. Al contrario, i Serafini son più piccoli e più simili agli umani, come aspetto. Iniziarono ad apparire dopo la creazione dell'Impero del Falcone. Le loro vere origini rimangono un mistero, ma la loro devozione a Elrath è totale. In battaglia maneggiano le lame gemelle del Giudizio e della Pietà.

Abilità del Serafino/Celestiale

  • Lama della pietà (Base): "Il Serafino ha una lama che può riportare un'anima valorosa alla vita sul campo di battaglia. Questa magia non è arcana né ritualistica. Il Serafino invoca il potere della Luce istintivamente, usando la propria fede in Elrath come catalizzatore". Questo appunto, tratto dalle scritture di un maestro dei Maghi delle Sette Città, è incredibilmente preciso. I soldati del Sacro Impero combattono con un coraggio superiore e con meno paura quando c'è un Serafino tra i loro ranghi, poiché la morte non è necessariamente permanente.
  • Lama del giudizio (Base e Potenziamento): "Se mai colpirai un alleato di Elrath, il Serafino lo saprà, perché l'acciaio della sua lama tremerà", dai versi del Requiem della Regina Tuihdana. Si dice che la lama del giudizio del Serafino sia collegata al dolore provato dai suoi alleati. Registra la violazione come un potere, e quando l'aggressore dell'alleato viene attaccato a sua volta, il dolore viene aggiunto al dolore del bersaglio.
  • Lama dell'apparizione (Potenziamento): "Ti dico che ero morto, e che l'arcangelo Michele mi ha riportato in vita. Sono tornato più forte e veloce. Di nuovo vivo... per compiere il volere di Elrath!" Questa è una tipica testimonianza di un soldato resuscitato durante la campagna di Michael contro il Principe dell'Odio. Se non fosse stato per gli incredibili poteri di risurrezione dei Celestiali, i demoni avrebbero certamente distrutto il Sacro Impero.
  • Purezza assoluta (Potenziamento): la determinazione dei Celestiali e la loro fede in Elrath li rende immuni a qualunque magia cerchi di ostacolarli o di sviarli dal loro percorso. Questa incredibile abilità ha dato origine a una famosa espressione usata nelle Foreste di Irrolan. "Vuoi maledire un Celestiale? Allora perché non provi a maledire il sole?!"
 
MMH6 - Rifugio - SerafinoMMH6 - Rifugio - Serafino
MMH6 - Rifugio - CelestialeMMH6 - Rifugio - Celestiale
 

Gloria radiosa (Potenziamento: Gloria splendente)

Nel Regno degli Spiriti, il dominio di Elrath è riempito con miriadi di Glorie splendenti. Alcune vengono elevate a un livello superiore dal Dio Drago della Luce. Vassalli della volontà di Elrath, inviate come messaggere e consigliere ai suoi più ferventi fedeli, le Glorie radiose sono creature che possono accendersi e brillare fino ad accecare i loro nemici. I generali del Sacro Impero trovarono presto il modo di sfruttare questi esseri fatti di luce.

Abilità della Gloria radiosa/Gloria splendente

  • Velocità della luce (Base e Potenziamento): si ritiene che le Glorie siano spiriti di pura luce, e che attacchino a velocità incredibile. Un appropriato modo di dire spiega meglio il loro potere: "Parare l'attacco di una Gloria è come cercare di inchiodare al muro la propria ombra". Provaci! Non è facile.
  • Luce purificatrice (Base e Potenziamento): "Le Glorie sono per la giustizia ciò che un martello è per l'incudine". Quando viene usata la magia sul campo di battaglia per cambiare l'esito di uno scontro che la Gloria ritiene giusto, si accende d'ira ed emette un raggio purificatore. La volontà di Elrath è che tutte le battaglie siano vinte attraverso il coraggio e la fede, senza trucchi.
  • Luce rovente (Potenziamento): si dice che una Gloria splendente sia uno specchio di pura verità che può rivelare la tua anima. Fissarla acceca coloro che non vogliono pentirsi dei propri peccati. In battaglia, la Gloria splendente obbliga spesso il nemico a guardare la propria purezza, causandogli dolore e cecità. Coloro che sopravvivono alla Luce rovente non sono più gli stessi.
 
MMH6 - Rifugio - Gloria radiosaMMH6 - Rifugio - Gloria radiosa
MMH6 - Rifugio - Gloria splendenteMMH6 - Rifugio - Gloria splendente
 

Sorella (Potenziamento: Vestale)

Le Sorelle di Elrath sono devote al culto del Drago della Luce. Scelte per i loro doni spirituali, queste donne hanno dedicato la loro vita a portare luce e calore a tutti coloro che ne hanno bisogno. Le Sorelle di Elrath sono rispettate e amate da tutti i cittadini dell'Impero e, in tempo di guerra, loro sono sempre in prima linea a occuparsi dei feriti.

Abilità della Sorella/Vestale

  • Cura (Base e Potenziamento): le Sorelle e le Vestali del Sacro Impero, incoraggiate dalla loro fede in Elrath, dominano i poteri curativi del Dio Drago della Luce. Molti soldati narrano di essere stati salvati in extremis in battaglia dalle mani calde di una Sorella. Alcuni affermano addirittura di essere morti, ma di essere stati riportati in vita da una sacerdotessa.
  • Pacificazione (Potenziamento): le Vestali del Sacro Impero camminano in un'aura naturale di purezza e verità che porta una pausa spirituale ai nemici che attaccano. La loro determinazione e bellezza ha lasciato senza parole i loro nemici. Una famosa ballata degli elfi racconta di una battaglia con le Vestali, e afferma che per ogni colpo da loro lanciato era come essere schiaffeggiati dalla propria madre.
 
MMH6 - Rifugio - SorellaMMH6 - Rifugio - Sorella
MMH6 - Rifugio - VestaleMMH6 - Rifugio - Vestale
 

Cavaliere del Sole (Potenziamento: Crociato del Sole)

Ci sono molti cavalieri nel Sacro Impero, ma solo coloro che si sono dimostrati degni dello stesso Elrath possono entrare nell'Ordine del Sacro Sole. Comunemente noti come i Cavalieri del Sole, questi campioni della Luce cavalcano destrieri incantati evocati dal reame spirituale di Elrath. Si dice che questi cavalli magici siano in grado di galoppare anche sul più debole raggio di luce.

Abilità del Cavaliere del Sole/Crociato del Sole

  • Carica (Base e Potenziamento): la leggendaria carica dei Cavalieri del Sole è tanto stupenda, quanto letale. Molte storie vissute direttamente narrano che la forza accumulata dai cavalieri è tanto maggiore quanto è maggiore la distanza che coprono prima del loro attacco. Questo è in parte dovuto alla maggiore velocità dei loro destrieri, ma se visti da lontano, si potrebbe giurare che una luce magica si accumuli attorno ai loro corpi, in un'aura che cresce man mano che attraversano ogni pezzo di terra fino al nemico.
  • Carica accecante (Potenziamento): "Che la Luce di Elrath possa guidarti rapidamente verso la tua prossima vita! Preparati a incontrare il tuo Dio Drago!!" L'urlo di guerra del Crociato del Sole barone Bernard è stato tramandato di generazione in generazione e spiega nel modo migliore il brevissimo lasso di tempo trascorso prima che lui caricasse i suoi nemici. Si dice che la sua armatura e il suo scudo riflettessero la luce del sole, creando un fascio di luce che puntava un singolo bersaglio per la sua rabbia, accecando i suoi avversari. Era considerato da molti un potere misericordioso, poiché dava alle vittime un breve momento per preparare le proprie anime alla transizione dalla vita alla morte.
  • Destriero del Sole (Potenziamento): il Crociato del Sole ha raggiunto un tale livello di fede in Elrath da collegare la propria determinazione a quella del Dio Drago della Luce. Nessun ostacolo può impedirgli di attaccare il bersaglio che il suo cuore puro ha deciso debba essere sconfitto. Il suo destriero si trasforma momentaneamente in luce e, come un sacro fantasma, permette al proprio cavaliere di andare ovunque e attraverso qualunque cosa per un breve e devastante momento. Questo potere da solo ha modificato l'arte della guerra ad Ashan nell'ultimo secolo, poiché un solo Crociato del Sole può annientare un esercito semplicemente caricando le linee nemiche.
 
MMH6 - Rifugio - Cavaliere del SoleMMH6 - Rifugio - Cavaliere del Sole
MMH6 - Rifugio - Crociato del soleMMH6 - Rifugio - Crociato del sole

  Might and Magic: Heroes 6

JavaScript must be enabled to use this page.

Your web browser is currently configured to prevent JavaScript from running. This page uses JavaScripts to perform many of its functions. You must re-configure your browser to allow JavaScript to run before you can use the page.

Caricamento...