RIFUGIO
"Nato nella sacra Luce di Elrath, destinata a portarla in tutta Ashan."
Nazione / regno
Il Sacro Impero
Capitale
Falcon’s Reach
Culto
Elrath, il Drago della Luce, e i suoi primi servi, gli Angeli
Il Rifugio è un Sacro Impero feudale, protetto da cavalieri e monaci medievali. Adorano Elrath, il Dio Drago della Luce, che dona loro poteri magici sugli elementi. Il loro obiettivo è condurre una vita degna degli ideali di Elrath di Verità e Purezza, per creare un mondo a sua immagine e per espandere la sua luce sacra.
Il Sacro Impero è una teocrazia. In teoria l'Imperatore ha un ruolo assoluto, ma in realtà il regno è suddiviso in 6 ducati e in infinite baronati, per cui almeno una di queste regioni è sempre in rivolta.
Gli eventi recenti
Le nazioni umane, un tempo divise in dozzine di regni e clan selvaggi, divennero alleate degli Angeli, figli di Elrath, e in seguito a questo patto nacque il Sacro Impero. I Nobili Imperiali si esaltano quando sentono che si sta prfeparando un'invasione demoniaca. La vedono come un'occasione per dimostrare la loro superiorità a tutte le altre fazioni per la prima volta nella storia, brillano per astuzia e coraggio in emozionanti battaglie. Il loro impero è pronto ad assumere il proprio ruolo come legittimo difensore di Ashan.
Strategia del Rifugio: "Tenete le posizioni"
Le truppe del Rifugio sono composte da campioni umani, come cavalieri e sacerdoti, e da creature leggendarie come grifoni e angeli. Sono eccellenti difensori e sono leggendari per il modo con cui riescono a portare i nemici sul terreno di battaglia che desiderano. Spesso il Rifugio vince sul lungo periodo, resistendo agli assalti degli avversari e mantenendo il vigore delle truppe.
Punti di forza militari
Magie curative, truppe resistenti, morale molto alto.
Punti deboli militari
Concentrati sui combattimenti ravvicinati, scarsa aggressività.