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Cavaliere

Tipo: Potenza
Reputazione: Neutrale
"Essere un Cavaliere significa essere il Cuore e la Spada del Sacro Impero del Falcone!"

Avendo giurato solennemente di sostenere i principi di Erlrath, il Dio Drago della Luce, e di difendere il regno da tutti i nemici, il Cavaliere viene onorato dal popolo e rispettato da tutti. Sia che combatta con la spada o con la lancia, gli stendardi del Cavaliere sono la sua arma più temuta, poiché può radunare un esercito di zelanti seguaci pronti a seguirlo attraverso il fuoco di Sheogh.

Abilità del Cavaliere

  • Abilità neutrale: Fervore
    Il Morale e il Danno magico di tutte le creature alleate aumentano.
 
Might and Magic Heroes 6 - Rifugio - 01 CavaliereMight and Magic Heroes 6 - Rifugio - 01 Cavaliere
 
Might and Magic Heroes 6 - Rifugio - 01 Donna cavaliereMight and Magic Heroes 6 - Rifugio - 01 Donna cavaliere
 

Paladino

Tipo: Potenza
Reputazione: Lacrime
"Un Paladino sogna da solo e combatte per tutti!"

Campioni delle imprese impossibili, i Paladini sono Cavalieri che hanno risposto alla chiamata del loro Drago. Hanno fatto una promessa solenne al loro dio che li lega e li benedice donando loro poteri incredibili. Il giuramento del Paladino diventa una guida rispettata dagli alleati e temuta dai nemici.

Abilità del Paladino

  • Abilità neutrale: Fervore
    Il Morale e il Danno magico di tutte le creature alleate aumentano.
Abilità avanzata: Martire
Al termine di ogni turno, la Difesa e la Salute fisica degli stack alleati danneggiati aumentano per il turno successivo.
  • Abilità definitiva: Giustizia divina
    Lo stack bersaglio riceve il totale dei danni che ha causato dall'inizio del combattimento.
 
Haven - 02 PaladinHaven - 02 Paladin
 
Haven - 02 Paladin FemaleHaven - 02 Paladin Female
 

Vendicatore

Tipo: Potenza
Reputazione: Sangue
"L'Imperatore è la verità, il Vendicatore la sua ascia!"

Il fervore zelante e le spettacolari imprese di alcuni Cavalieri scelti sono tanto incredibili da essere notati dagli Imperatori e dai Grandi Inquisitori, i quali hanno concesso loro responsabilità ancora più grandi. Il Vendicatore ha giurato alleanza al culto e alle leggi del Sacro Impero, ricevendo sul campo di battaglia le funzioni combinate di giudice e boia.

Abilità del Vendicatore

  • Abilità neutrale: Fervore
    Il Morale e il Danno magico di tutte le creature alleate aumentano.
  • Abilità avanzata: Anatema
    Danni, Difesa, Morale e Fortuna si riducono per tutto l'esercito nemico. Questo effetto non può essere dissolto.
  • Abilità definitiva: Ora del giudizio
    I danni del bersaglio aumentano contro le creature che si trovano sotto l'effetto dell'Anatema o del Segno dell'eretico. L'Anatema e il Segno dell'eretico vengono rimossi solo dopo un attacco riuscito.
 
Might and Magic Heroes 6 - Rifugio - 03 VendicatoreMight and Magic Heroes 6 - Rifugio - 03 Vendicatore
 
Might and Magic Heroes 6 - Rifugio - 03 VendicatriceMight and Magic Heroes 6 - Rifugio - 03 Vendicatrice
 

Chierico

Tipo: Magia
Reputazione: Neutrale
"Ho fede in Elrath, ma credo ancor più nei suoi Chierici!"

I Chierici hanno giurato di servire Elrath, il Dio Drago della Luce, e ne sono i potenti emissari sul campo di battaglia. Benedetti dal loro fervore, possono donare il favore di Elrath alle truppe che si trovano sotto il loro comando. Il Sacro Impero del Falcone ha conosciuto molte guerre nei suoi cinque secoli di dominio, e i Chierici sono stati un fattore decisivo in molti di essi.

Abilità del Chierico

  • Abilità neutrale: Benedizione
    La Potenza magica e la Difesa magica di tutte le creature alleate aumentano.
 
Might and Magic Heroes 6 - Rifugio - 04 ChiericoMight and Magic Heroes 6 - Rifugio - 04 Chierico
 
Might and Magic Heroes 6 - Rifugio - 04 Chierico donnaMight and Magic Heroes 6 - Rifugio - 04 Chierico donna
 

Confessore

Tipo: Magia
Reputazione: Lacrime
"Quando Elrath ti chiama, anche la morte attende."

I Confessori sono Chierici che hanno raggiunto una tale armonia con il Drago della Luce tanto da essere in grado di incanalare la volontà di Elrath e proteggere il creato di Asha. I più potenti guaritori del Sacro Impero del Falcone sono premiati con il titolo di Confessore e sono considerati come propri eguali nella magia dalla maggioranza degli Angeli, sotto le ali del Dio Drago.

Abilità del Confessore

  • Abilità neutrale: Benedizione
    La Potenza magica e la Difesa magica di tutte le creature alleate aumentano.
  • Abilità avanzata: Resurrezione
    Una parte dello stack bersaglio alleato distrutto resuscita. Lo stack risorto non può attaccare o essere attaccato per la durata del turno in cui è stato resuscitato.
  • Abilità definitiva: Intervento divino
    Lo stack bersaglio viene curato, purificato da tutti gli effetti negativi e beneficia di un bonus Iniziativa fino al suo turno successivo.
 
Might and Magic Heroes 6 - Rifugio - 05 ConfessoreMight and Magic Heroes 6 - Rifugio - 05 Confessore
 
Might and Magic Heroes 6 - Rifugio - 05 Confessore donnaMight and Magic Heroes 6 - Rifugio - 05 Confessore donna
 

Inquisitore

Tipo: Magia
Reputazione: Sangue
"Il giudizio è ignorato da Elrath, l'Inquisitore è la Sua ira!"

Gli Inquisitori sono Chierici che hanno giurato di servire Elrath, il progresso del Sacro Impero del Falcone e la sua Chiesa. L'Imperatore non si fida di nessuno più che di un Inquisitore per far risplendere la luce della verità e della giustizia su tutto il regno. Il Drago ha donato loro dei poteri rispettati persino dagli angeli più temprati dalla battaglia.

Abilità dell'Inquisitore

  • Abilità neutrale: Benedizione
    La Potenza magica e la Difesa magica di tutte le creature alleate aumentano.
  • Abilità avanzata: Lame sacre
    Tutti gli stack alleati causano danni aggiuntivi (Luce).
  • Abilità definitiva: Parola di luce
    Tutti i nemici subiscono danni (Luce). Tutte le creature viventi alleate riacquistano la Salute.
 
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  Might and Magic: Heroes 6

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