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Eretico

Tipo: Potenza
Reputazione: Neutrale
"Quando Urgash maledice, un Eretico nasce!"

Avendo abbracciato la causa del Caos e imbevuto di poteri temuti da chiunque cammini sul suolo di Ashan, l'Eretico ha rinunciato ad avere dei discendenti su Ashan per poter divenire il leader dei demoni. Gli Eretici sono stati "benedetti" da Urgash per i leali servizi prestati a un Arcidemone di Sheogh, e i loro corpi hanno subito delle mutazioni che hanno conferito loro il potere di incanalare le fiamme dell'inferno e di comandarne i seguaci.

Abilità dell'Eretico

  • Abilità neutrale: Aura infernale
    Tutte le creature alleate hanno l'occasione di infliggere danni aggiuntivi (Fuoco) durante attacchi e contrattacchi.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 01 EreticoMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 01 Eretico
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 01 EreticaMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 01 Eretica
 

Evocatore infernale

Tipo: Potenza
Reputazione: Lacrime
"Un Demonista evoca, un Evocatore infernale ti libera."

Gli Evocatori infernali ispirano la razza dei demoni e sfruttano la loro voglia di liberarsi dall'eterno mondo-prigione per trasformarli in devastanti armi strategiche. Il carisma e la fermezza degli Evocatori infernali li rendono gli Eretici più temuti di Ashan, soprattutto durante l'Eclissi della Luna Insanguinata, quando le mura di Sheogh sono indebolite. Le loro file sono costantemente rifornite da seguaci desiderosi, feroci e ubbidienti che li seguirebbero ovunque, inseguendo la promessa della libertà.

Abilità dell'Evocatore infernale

  • Abilità neutrale: Aura infernale
    Tutte le creature alleate hanno la possibilità di infliggere danni aggiuntivi (Fuoco) durante attacchi e contrattacchi.
  • Abilità avanzata: Chiamata irresistibile
    Aumenta il numero di creature evocate con l'abilità di Fazione Evocazione.
  • Abilità definitiva: Sigillo del potere
    Alcuni dei rinforzi evocati con l'abilità di Fazione Evocazione rimangono nell'esercito dell'eroe dopo il combattimento, fino al raggiungimento delle dimensioni originali dello stack che vanno a rinforzare.
 
Might and Magic Hereos 6 - Inferno - 02 Evocatore infernaleMight and Magic Hereos 6 - Inferno - 02 Evocatore infernale
 
Might and Magic Hereos 6 - Inferno - 02 Evocatrice infernaleMight and Magic Hereos 6 - Inferno - 02 Evocatrice infernale
 

Signore del caos

Tipo: Potenza
Reputazione: Sangue
"Il Signore del caos è per le legioni di demoni ciò che il petrolio è per il fuoco."

A Sheogh, la Fortuna è una forma di Potere. Nessuno ha mai appreso l'estensione di questo aspetto tanto quanto il Signore del caos che, guadagnando il favore di Urgash per imprese sempre più coraggiose e pericolose, ha acquisito la capacità di piegare le regole del fato e del destino. Le legioni del leader non solo accrescono in sicurezza sotto il comando del Signore del caos, ma diventano anche incredibilmente precise in battaglia, riuscendo a devastare i loro stupiti nemici.

Abilità del Signore del caos

  • Abilità neutrale: Aura infernale
    Tutte le creature alleate hanno l'occasione di infliggere danni aggiuntivi (Fuoco) durante attacchi e contrattacchi.
  • Abilità avanzata: Fortuna demoniaca
    I colpi critici aumentano per tutte le creature alleate.
  • Abilità definitiva: Segno del caos
    I successivi attacchi sul bersaglio diventano automaticamente colpi critici.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 03 Signore del caosMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 03 Signore del caos
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 03 Signora del caosMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 03 Signora del caos
 

Stregone

Tipo: Magia
Reputazione: Neutrale
"Ci sono le Magie elementali, poi c'è il Caos!"

La magia del Caos è una potente forza che più di una volta ha portato un Sacerdote curioso lontano dal suo Dio Drago, oppure un Mago ambizioso lontano dai sensati precetti di Sar-Issus. Questi maghi legati a Sheogh vengono chiamati Stregoni, e la loro reputazione sul campo di battaglia è ignobile. Spesso, in tempo di pace, sono i leader di eserciti segreti di Demoni cultisti, ma quando i demoni fuggono da Sheogh, fluiscono volontariamente sotto lo stendardo degli Stregoni.

Abilità dello Stregone

  • Abilità neutrale: Magia del caos
    Tutti gli incantesimi lanciati dall'eroe hanno la possibilità di costare meno Mana.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 04 StregoneMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 04 Stregone
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 04 Stregone donnaMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 04 Stregone donna
 

Demonista

Tipo: Magia
Reputazione: Lacrime
"Ci sono delle regole per evocare i Demoni, e i Demonisti le infrangono tutte."

Gli Stregoni ottengono il titolo di Demonisti quando la loro padronanza della Magia del Caos permette loro di creare portali tra Sheogh e Ashan. I più grandi tra loro usano questi poteri nel cuore del combattimento, volgendo a loro favore le sorti della battaglia persino quando il più pessimista dei generali riterrebbe il conflitto già vinto. I demonisti più grandi sono noti in tutta Sheogh, e i seguaci di Urgash rispondono alla loro chiamata in un istante.

Abilità del Demonista

  • Abilità neutrale: Magia del Caos
    Tutti gli incantesimi lanciati dall'eroe hanno una possibilità di costare meno Mana.
  • Abilità avanzata: Invocazione collegata
    Crea un collegamento tra uno stack e i suoi rinforzi evocati. Una parte dei danni inflitti allo stack originale vengono inflitti allo stack evocato.
  • Abilità definitiva: Cancello dell'abisso
    Lo stack bersaglio ritorna a Sheogh per il turno, poi ritorna con i rinforzi. Il cancello rimane sulla mappa di combattimento, ha 3 Resistenza e può essere distrutto. Se viene distrutto, l'alleato torna dopo il combattimento.
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 05 DemonistaMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 05 Demonista
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 05 Demonista donnaMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 05 Demonista donna
 

Piromante

Tipo: Magia
Reputazione: Sangue
"Quando un Piromante ti viene a cercare, non c'è posto in cui tu possa nasconderti."

Gli Stregoni sedotti dalle promesse di Ur-Krag, il Signore supremo della Distruzione, entrano in una tale sintonia con il Suo volere da poter incanalare i poteri del fuoco e del caos direttamente sul campo di battaglia. Gli incantesimi del Piromante sono così devastanti che i demoni, che si trovano sotto il suo comando, si lanciano alla carica impulsivamente solo per essere certi di partecipare al combattimento, prima che questo venga rapidamente terminato grazie ai poteri del loro signore.

Abilità del Piromante

  • Abilità neutrale: Magia del Caos
    Tutti gli incantesimi lanciati dall'eroe hanno una possibilità di costare meno Mana.
  • Abilità avanzata: Inferno
    Cinque colonne di fuoco appaiono nella posizione desiderata, danneggiando tutti gli stack presenti nell'area. All'inizio di ogni turno, le colonne si spostano in direzione casuale, danneggiando qualunque stack si trovi sul loro percorso. Le colonne durano per quattro turni.
  • Abilità definitiva: Armageddon
    Tutte le creature non-infernali presenti sul campo di battaglia subiscono danni (Fuoco). Tutti gli ostacoli e i muri subiscono danni (Strutturale).
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 06 PiromanteMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 06 Piromante
 
Might and Magic Heroes 6 - Inferno - 06 Piromante donnaMight and Magic Heroes 6 - Inferno - 06 Piromante donna

  Might and Magic: Heroes 6

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