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Samurai

Tipo: Potenza
Reputazione: Neutrale
"Il tempo cambia, il Samurai è una roccia."

I samurai sono gli onorabili guerrieri delle isole di loto di Hashima, e il loro coraggio e ferrea lealtà è famosa in tutta Ashan. Il loro impegno verso il dovere e il servizio per il loro padrone supera qualunque desiderio e passione, rendendoli fantastici leader di eserciti, e maestri di spada incredibilmente pazienti. Il tipico Samurai è calmo, ma quando è richiesta l'azione, si muove più rapidamente di un Drago anguilla.

Abilità del Samurai

  • Abilità neutrale: Quiete prima della tempesta
    L'Iniziativa e il Potere fisico delle creature alleate del Santuario aumentano se non attaccano durante il loro turno.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - SamuraiMight and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Samurai
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Donna samuraiMight and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Donna samurai
 

Shogun

Tipo: Potenza
Reputazione: Lacrime
"Diventa ciò che vuoi proteggere. Le terre e il popolo sono il tuo riflesso."

Uno Shogun è un Samurai che ha imparato a dominare la tecnica della dissoluzione dei desideri e delle passioni personali fino al punto che solo azione e scopo rimangono. Questi individui estremamente rari sono famosi per la loro saggezza e per la determinazione ferrea. Quando viene riconosciuto dall'Imperatrice Eterna, gli viene assegnato il titolo di Shogun e affidata l'amministrazione di vasti territori dell'Impero. Quando l'Impero Naga è in pericolo, lo Shogun viene spesso inviato alla testa di numerosi eserciti.

Abilità dello Shogun

  • Abilità neutrale: Quiete prima della tempesta
    L'Iniziativa e il Potere fisico delle creature alleate del Santuario aumentano se non attaccano durante il loro turno.
  • Abilità avanzata: Loto dagli otto petali
    Lo stack bersaglio contrattacca sempre ed è immune agli effetti che impediscono il contrattacco.
  • Abilità definitiva: Occhio del ciclone
    Lo stack alleato bersaglio schiva i successivi attacchi in arrivo.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 02 - ShogunMight and Magic Heroes 6 - Santuario 02 - Shogun
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 02 - Donna ShogunMight and Magic Heroes 6 - Santuario 02 - Donna Shogun
 

Maestro della guerra

Tipo: Potenza
Reputazione: Sangue
"La spada è solo acciaio, io sono la sua volontà."

I Maestri della guerra hanno superato i desideri e le passioni personali e hanno dedicato la propria esistenza a un unico scopo: l'assoluto dominio dell'arte della guerra. Questa ricerca della perfezione nella forma e nello spirito supera la loro obbedienza ai Lord, e le loro stesse vite sono viste dagli altri Naga come una forma d'arte o come sonetti di poesie mistiche. L'Imperatrice Eterna rispetta il Maestro della guerra, ma è attenta a non provocarne mai uno, e gli parla solo quando porta la promessa di una guerra.

Abilità del Maestro della guerra

  • Abilità neutrale: Quiete prima della tempesta
    L'Iniziativa e il Potere fisico delle creature alleate del Santuario aumentano se non attaccano durante il loro turno.
  • Abilità avanzata: Preparazione al colpo
    Tutti gli stack alleati ottengono danni aggiuntivi per ogni punto Movimento che non utilizzano durante il loro turno.
  • Abilità definitiva: Zanne gemelle
    Lo stack bersaglio colpisce due volte quando attacca. Ha effetto per alcuni turni.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 03 - Maestro della guerraMight and Magic Heroes 6 - Santuario 03 - Maestro della guerra
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 03 - Maestra della guerraMight and Magic Heroes 6 - Santuario 03 - Maestra della guerra
 

Monaco

Tipo: Magia
Reputazione: Neutrale
"L'azione è la più grande forma di inazione, quando eseguita in fretta."

Si dice che i Monaci dell'Imperatrice Eterna siano il cuore e la mente dell'Impero Naga. I Monaci aspirano ai precetti della loro Dea Patrona, Shalassa, La Dea dell'Acqua; la loro saggezza è famosa e i loro poteri straordinari. Profondi come il più profondo degli oceani e calmi come il più calmo dei laghi, in tempo di pace, se ne viene risvegliata la furia persino il più grande dei fiumi trema nel suo letto.

Abilità del Monaco

  • Abilità neutrale: Occhio interiore
    Quando le creature alleate del Santuario non attaccano durante il loro turno, ottengono un bonus Potere e Difesa magici nel turno successivo.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 04 - MonacoMight and Magic Heroes 6 - Santuario 04 - Monaco
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 04 - MonacaMight and Magic Heroes 6 - Santuario 04 - Monaca
 

Maestro delle maree

Tipo: Magia
Reputazione: Lacrime
"Quando la marea si alza, le vedove piangono."

I Maestri delle maree hanno ottenuto la conoscenza dei poteri di Shalassa, la Dea Drago dell'Acqua, attraverso lunghi momenti di meditazione contemplativa. Vedono la guerra e la pace come parti dello stesso ciclo e i loro eserciti come onde che colpiscono la spiaggia durante una tempesta. Questa metafora è quanto mai appropriata, poiché quando il Maestro delle maree va in battaglia, il potere dell'acqua lo segue.

Abilità del Maestro delle maree

  • Abilità neutrale: Occhio interiore
    Quando le creature alleate del Santuario non attaccano durante il loro turno, ottengono un bonus Potere e Difesa magici nel turno successivo.
  • Abilità avanzata: Serenità
    Lo stack bersaglio nemico non può muoversi, attaccare o usare abilità. Qualunque danno libera il bersaglio, che può contrattaccare. Ha effetto per alcuni turni.
  • Abilità neutrale: Tsunami
    Tutti i nemici restano "Inzuppati" per alcuni turni. Tutti i nemici grandi una casella vengono spinti indietro di 2 caselle e "Storditi" per alcuni turni.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 05 - Maestro delle mareeMight and Magic Heroes 6 - Santuario 05 - Maestro delle maree
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 05 - Maestra delle mareeMight and Magic Heroes 6 - Santuario 05 - Maestra delle maree
 

Evocatore di diluvi

Tipo: Magia
Reputazione: Sangue
"Se non verranno all'acqua, allora porteremo loro l'acqua."

Gli Evocatori di diluvi hanno legato le loro volontà a Shalassa e ai Suoi scopi divini, ottenendo poteri senza eguali in Ashan. Questi potenti monaci hanno un'autorità naturale quando si avvicina la guerra, tanto che la loro sola presenza può trasformare il campo di battaglia in una palude, offrendo un incredibile vantaggio tattico agli eserciti della Dea Drago dell'Acqua. Un Evocatore di diluvi non dubita mai quando evoca i suoi devastanti rovesci di grandine e pioggia. Gli amici di Shalassa dovrebbero sapere come si nuota.

Abilità dell'Evocatore di diluvi

  • Abilità neutrale: Occhio interiore
    Quando le creature alleate del Santuario non attaccano durante il loro turno, ottengono un bonus Potere e Difesa magici nel turno successivo.
  • Abilità avanzata: Tomba d'acqua
    Lo stack bersaglio nemico subisce danni (Acqua) e rimane "Inzuppato" (ridotta Resistenza all'aria). Colpisce solo le creature viventi.
  • Abilità neutrale: Monsone
    Una nube temporalesca appare sulla posizione scelta. Tutte le creature presenti nell'area restano "Inzuppate" (ridotta Resistenza all'aria) e subiscono danni Aria. L'incantesimo tiene conto dei bonus Magia dell'Aria e Magia dell'Acqua.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 06 - Evocatore delle ondeMight and Magic Heroes 6 - Santuario 06 - Evocatore delle onde
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 06 - Evocatrice delle ondeMight and Magic Heroes 6 - Santuario 06 - Evocatrice delle onde

  Might and Magic: Heroes 6

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