Buy Now
Share

 

Barbaro

Tipo: Potenza
Reputazione: Neutrale
"Per la libertà!"

I barbari ci mettono poco ad arrabbiarsi. Guidati dall'istinto e da una volontà dominante, l'esperienza ha insegnato loro che più è semplice il piano, più è facile guidare gli eserciti alla vittoria. Spesso questi carismatici leader naturali sono intelligenti, nonostante la loro reputazione. La capacità di sapere quando e dove scatenare un combattimento e di mantenere un esercito leggero ma potente, veloce e manovrabile, ha fatto guadagnare loro il rispetto anche delle più grandi menti militari di Ashan.

Abilità del Barbaro

  • Abilità neutrale: Primo sangue
    La prima volta che uno stack alleato della Roccaforte subisce dei danni, aumentano la Potenza fisica e di Movimento di tutti gli stack alleati della Roccaforte. Ha effetto per alcuni turni.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - BarbaroMight and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Barbaro
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Donna barbaraMight and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Donna barbara
 

Capoclan

Tipo: Potenza
Reputazione: Lacrime
"L'Orco ritorna alla Madre Terra. La tribù continua a vivere!"

I più grandi Barbari assumono il ruolo di guida della tribù durante i conflitti. La loro fede in Padre Cielo e Madre Terra è salda, e sanno istintivamente che tutte le anime hanno il diritto di essere libere. Il loro poteri sono contagiosi e la potenza delle loro orde non ha eguali. Quando un Capoclan va in battaglia, gli Spiriti della Terra e del Cielo accompagnano la tribù.

Abilità del Capoclan

  • Abilità neutrale: Primo sangue
    La prima volta che uno stack alleato della Roccaforte subisce dei danni, aumentano la Potenza fisica e il Movimento di tutti gli stack alleati della Roccaforte. Ha effetto per alcuni turni.
  • Abilità avanzata: Libero
    Tutti gli effetti negativi su Movimento, Iniziativa, Morale e Danno fisico vengono dissolti per tutto l'esercito.
  • Abilità definitiva: Potenza sulla magia
    Si riducono i Danni magici sulle creature alleate, in proporzione al punteggio Potenza dell'eroe. Ha effetto per alcuni turni.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 02 - CapoclanMight and Magic Heroes 6 - Santuario 02 - Capoclan
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 02 - Capoclan donnaMight and Magic Heroes 6 - Santuario 02 - Capoclan donna
 

Guerrafondaio

Tipo: Potenza
Reputazione: Sangue
"Noi siamo gli eletti del Padre Cielo!"

Il Guerrafondaio ha imparato a coltivare la collera, trasformando la rabbia in un'arma tribale incommensurabile. La fede assoluta nel Padre Cielo, il dio orco della punizione e della libertà, conferisce al Guerrafondaio il potere di dominare e incanalare la propria collera e quella dei suoi compagni guerrieri sul campo di battaglia. I terribili poteri dei Guerrafondai furono riportati per primi dai Maghi delle Sette Città durante la Rivolta degli Orchi, quando orde di schiavi infuriati distrussero un'intera legione di Spade magiche.

Abilità del Guerrafondaio

  • Abilità neutrale: Primo sangue
    La prima volta che uno stack alleato della Roccaforte subisce dei danni, aumentano la Potenza fisica e il Movimento di tutti gli stack alleati della Roccaforte. Ha effetto per alcuni turni.
  • Abilità avanzata: Furia di sangue
    Il livello di collera del bersaglio aumenta e ha effetto per un altro turno.
  • Abilità definitiva: Potere delle orde
    L'attacco dell'eroe causa ulteriori danni, in base alle dimensioni del suo esercito.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 03 - GuerrafondaioMight and Magic Heroes 6 - Santuario 03 - Guerrafondaio
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 03 - GuerrafondaiaMight and Magic Heroes 6 - Santuario 03 - Guerrafondaia
 

Sciamano

Tipo: Magia
Reputazione: Neutrale
"Antenati arrabbiati! Orchi spiriti liberi!"

Lo Sciamano pratica una forma di magia mistica unica e incomprensibile a tutti gli altri maghi e sacerdoti di Ashan. Hanno il potere di consultare e chiedere consiglio agli antenati della tribù nell'invisibile mondo degli spiriti, agendo come medium. Durante questi viaggi rivelatori, gli Sciamani ottengono una comprensione che permette loro di sfruttare devastanti poteri magici che possono materializzare attraverso rituali di sangue.

Abilità dello Sciamano

  • Abilità neutrale: Terra e Cielo
    Durante il primo turno di combattimento, Iniziativa e Movimento di tutte le creature alleate aumentano. Iniziativa e Movimento di tutti i nemici si riducono. Le unità volanti nemiche non sono influenzate da questa abilità.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 04 - SciamanoMight and Magic Heroes 6 - Santuario 04 - Sciamano
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 04 - Donna sciamanoMight and Magic Heroes 6 - Santuario 04 - Donna sciamano
 

Plasmatore della terra

Tipo: Magia
Reputazione: Lacrime
"Madre Terra! Figli orchi piangono!"

Nel tempo, lo Sciamano tende ad acquisire una particolare armonia con una delle due Divinità Spirito, Madre Terra o Padre Cielo. I Plasmatori della terra preferiscono gli aspetti nutritivi e portatori di vita di Madre Terra e ne portano il potere sul campo di battaglia. Le orde guidate dagli Sciamani della Madre Terra sembrano non avere fine o provare stanchezza. Quando gli antenati dicono a un Plasmatore della terra che per salvare la tribù è necessario scatenare una guerra, nessuno gli è superiore nel difendere il suo popolo.

Abilità del Plasmatore della terra

  • Abilità neutrale: Terra e Cielo
    Durante il primo turno di combattimento, Iniziativa e Movimento di tutte le creature alleate aumentano. Iniziativa e Movimento di tutti i nemici si riducono. Le unità volanti nemiche non sono influenzate da questa abilità.
  • Abilità avanzata: Idolo della Terra
    Un idolo appare nella posizione scelta. Viene ridotto qualunque danno sia inflitto agli stack alleati nella zona che lo circonda. L'idolo ha 2 Punti struttura e ha effetto per più turni.
  • Abilità definitiva: Benedizione di Madre Terra
    Tutti gli stack della Roccaforte presenti nell'esercito dell'eroe crescono per un turno. Quando l'effetto termina, gli stack tornano al loro stato precedente, e qualunque danno subito nel frattempo viene prima detratto dalle creature bonus.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Plasmatore della terraMight and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Plasmatore della terra
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Plasmatrice della terraMight and Magic Heroes 6 - Santuario 01 - Plasmatrice della terra
 

Evocatore delle tempeste

Tipo: Magia
Reputazione: Sangue
"Padre Cielo! Figli orchi combattono!"

Nel tempo, lo Sciamano tende ad acquisire una particolare armonia con Madre Terra o Padre Cielo. Gli Evocatori delle tempeste sono entrati in sintonia con gli aspetti coraggiosi e vendicativi di Padre Cielo. I campi di battaglia si trasformano in incredibili spettacoli di luce quando i fulmini squarciano il cielo; una scena che pare sia gradita dagli antenati. L'Evocatore delle tempeste resta in trance, e conversa con i guerrieri più valorosi delle passate vittorie per l'intera durata del combattimento, comunicando loro ogni impresa compiuta dai propri alleati.

Abilità dell'Evocatore delle tempeste

  • Abilità neutrale: Terra e Cielo
    Durante il primo turno di combattimento, Iniziativa e Movimento di tutte le creature alleate aumentano. Iniziativa e Movimento di tutti i nemici si riducono. Le unità volanti nemiche non sono influenzate da questa abilità.
  • Abilità avanzata: Idolo delle tempeste
    Un idolo appare nella posizione scelta. Aumenta l'Iniziativa degli stack alleati presenti nell'area. All'inizio di ogni turno, un incantesimo Fulmini a catena viene lanciato su un nemico a caso presente nell'area, colpendo più bersagli, mentre i danni si dimezzano a ogni salto. L'idolo ha vari Punti struttura e ha effetto per più turni.
  • Abilità definitiva: Ira del Padre Cielo
    Tutte le creature presenti nella zona di dispiegamento nemico subiscono danni (Aria) e restano "Frastornate" (Movimento e Iniziativa ridotti) fino alla fine del turno. Le creature piccole vengono sparpagliate a caso.
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 06 - Evocatore delle tempesteMight and Magic Heroes 6 - Santuario 06 - Evocatore delle tempeste
 
Might and Magic Heroes 6 - Santuario 06 - Evocatrice delle tempesteMight and Magic Heroes 6 - Santuario 06 - Evocatrice delle tempeste

  Might and Magic: Heroes 6

JavaScript must be enabled to use this page.

Your web browser is currently configured to prevent JavaScript from running. This page uses JavaScripts to perform many of its functions. You must re-configure your browser to allow JavaScript to run before you can use the page.

Caricamento...