Intervista a Erwan Le Breton, Producer di Ubisoft
1) Puoi presentarci il sistema di Reputazione?
“Tu sei nato Grifone! Solo tu puoi scrivere la storia della tua vita, ma scegli l’inchiostro con saggezza. Vi sono solo due colori... il tuo sangue o le tue lacrime.”
In Might & Magic Heroes, puoi scrivere il tuo destino in due modi ben distinti. Il tuo sangue discende dai draghi stessi e se segui il tuo istinto, attaccando rapidamente e con durezza o agendo sempre in maniera spregiudicata, il tuo sangue ti servirà bene.
Ma vi è anche un altro modo per scrivere la storia del tuo eroe. Puoi fare del tuo meglio per comprendere la complessità di una situazione prima di agire in maniera avventata. Questo sentiero è per chi cerca la conoscenza, offre protezione e desidera sapere ogni cosa. È un percorso pieno di momenti di felicità sorprendente, ma anche attimi di tragica tristezza. Questo è il sentiero delle lacrime.
Qualunque sia il sentiero scelto, è necessario seguirlo fino alla sua conclusione logica. I veri eroi sono sinceri con il proprio cuore. Che tu ti affida al sangue o voglia rischiare con le lacrime, scrivere la storia del tuo destino sarà un’avventura emozionante.
Per quanto riguarda la sua Reputazione, in H6 il giocatore dovrà fare una scelta molto importante tra due diversi percorsi “morali”: il sentiero delle lacrime del drago o quello del sangue del drago.
Questo non è il classico conflitto manicheo “bene contro male”, ma piuttosto un concetto dinamico di prospettive opposte.
Gli eroi di sangue saranno energici e propensi all’attacco, mentre gli eroi di lacrime saranno più reattivi e difensivi.
Immaginate, ad esempio, che il vostro eroe si imbatta in un innocente aggredito da un ladro.
Come “Punitore”, l’eroe di sangue inseguirà il ladro, attaccandolo per impedirgli di nuocere nuovamente.
Come “Paladino”, l’eroe di lacrime si posizionerà tra il ladro e il derubato, cercando di intimorire o persuadere il primo e confortare il secondo.
2) Quali sono le conseguenze di queste scelte nel gameplay?
Il sentiero intrapreso dal vostro eroe influenzerà notevolmente l’esperienza di gioco.
In termini di narrazione, sbloccherà alcune missioni speciali in ciascuna mappa della campagna, nuovi compagni eroi e una mappa “epilogo” unica e collegata al vostro sentiero.
In termini di gameplay, vi consentirà di accedere a 4 “classi avanzate” per ogni fazione, ognuna dotata di caratteristiche e abilità specifiche.
Più Reputazione otterrete, più saranno potenti le vostre abilità legate a essa.
Per esempio, l’incantesimo Cura (Luce) sarà influenzato dalla vostra classe di lacrime, mentre l’incantesimo Sfera di fuoco (Fuoco) sarà influenzato dalla vostra classe di sangue.
È un sistema davvero unico, mai apparso prima in un gioco di strategia.
3) Cosa possiamo aspettarci dalle classi avanzate? Funzioneranno come in H4?
No, perché non sono basate su combinazioni specifiche di abilità, ma sulle proprie scelte di Reputazione.
Fondamentalmente le classi del vostro eroe saranno definite dalle scelte di fazione, affinità (potenza o magia) e reputazione. Per esempio, un potente eroe della fazione Rifugio inizierà come “Cavaliere” per poi evolversi in “Paladino” (lacrime) o “Vendicatore” (sangue).
4) È possibile gestire in qualche modo l’avanzamento di classe? O tutto avverrà automaticamente?
La maggior parte delle azioni di gioco assegnerà punti Reputazione.
Per esempio, se i nemici dovessero fuggire di fronte al vostro potente esercito, scegliendo di lasciarli scappare otterrete punti lacrima, mentre inseguendoli per ucciderli, otterrete punti sangue.
Generalmente, usando le abilità lacrima guadagnerete punti lacrima e la stessa cosa vale per il sangue.
Molte missioni offriranno anche una scelta di Reputazione e vi ricompenseranno con gli appropriati punti Reputazione.
Le due cose comunque non si escludono a vicenda. Le vostre classi di sangue e lacrime non sono codipendenti e non perderete mai i punti Reputazione che avete guadagnato.
Una volta raggiunta una certa soglia di sangue o lacrime, potrete scegliere se evolvervi nella corrispondente classe avanzata di Reputazione.
Ciò non avviene automaticamente, infatti, per cambiare classe dovrete tornare in una delle vostre città. Perciò potrete attendere fin quando non raggiungerete entrambe le soglie di sangue e lacrime, per poi fare la vostra scelta.
Ogni dieci livelli, potrete “modificare” la Reputazione del vostro eroe (e quindi anche la classe e le relative abilità).
Ma nelle campagne per giocatore singolo, in un determinato momento dovrete fare una scelta definitiva per quanto riguarda la Reputazione e non potrete più tornare indietro e modificarla (per ovvi motivi legati alla trama).